Halooo, saya mohon maaf ya, kemarin saya tidak sengaja mengganti Template Blog dan lupa mem-back up Template Sebelumnya (Jangan ditiru). Template yang sekarang agak berbeda dengan sebelum, semoga saja kalian bisa lebih nyaman baca-baca disini. Beberapa orang sempat bertanya kenapa akhir-akhir ini saya jarang sekali melakukan Post/Update. Alasannya karena DN SEA sedang ada Event Grinding Bulanan (Hadiahnya sedap), jadi saya harus Spam banyak Char untuk Event itu. Satu lagi nih, saya mohon maaf kalau ada yang terganggu dengan Iklan di Web, bagaimana pun itu yang membuat saya agak semangat melakukan Blogging.
     Back to Topic, post kali ini ditunggu-tunggu oleh beberapa pengunjung. Kebanyakan sih ingin melihat Job kesayangannya berada di peringkat berapa. Beberapa orang sempat mengkritik saya karena membuat posting DPS Chart, karena itu bisa membuat Diskriminasi di DN semakin meningkat. Apalagi pada DPS Chart sebelumnya (Dragon Nest DPS Chart) saya melakukan pehitungan NON ELEMENT dan tidak memperhitungkan Casting Time dan Ukuran Boss.
     Di New Dragon Nest DPS Chart ini, saya akan memberikan metode perhitungan terbaru. Walaupun itu masih tidak menjamin hasilnya sama dengan di Game ya. Sekali lagi ini hanya perhitungan dengan berbagai Asumsi, sehingga saya hanya akan menghitung Potensi DPS JOB untuk berbagai ukuran Boss.
     Sayangnya ada masalah ketika memulai perhitungan ini yaitu Website Equip Simulatornya sudah tidak ada. Saya bingung bagaimana bisa membuat Simulasi Equip yang setara untuk Semua Job. Solusinya adalah saya harus melakukan Gear Up yang mirip dengan Simulasinya dan hal ini memerlukan banyak waktu dan gold (T_T). Jadi saya tidak bisa memberikan Hasil Perhitungan untuk SEMUA JOB sekaligus, karena Gear Up + Perhitungan untuk 31 JOB membutuhkan banyak waktu.



NEW UPDATE

30 Juli 2015
  • Menambahkan Adept di DPS Chart
  • Koreksi kesalahan perhitungan Archer Class
  • DPS Chart (Kritikal)
4 Agustus 2015
  • Menambahkan Physician di DPS Chart







Equip Simulator


Equip Simulator

   Gambar di atas adalah Contoh Simulasi Gear/Equip yang saya gunakan. Kalian mungkin heran kenapa HPnya kecil, karena saya hanya butuh data Atk Power, Status utama (STR, INT, AGI), Element dan Kritikal saja. Gambarannya akan berbeda untuk Destroyer yang memerlukan Life Vitality Jade untuk meningkatkan Damagenya. Penjelasannya seperti ini:
  • Equip menggunakan Full Set Epic 80
  • Armor (Kepala-Kaki): tidak ditempa (karena tidak berpengaruh untuk perhitungan damage) dan JADE yang digunakan hanya salah satu dari Status Utama (STR / INT / AGI) tanpa Life Vitality Jade, kecuali untuk Destroyer. Jadi jangan bertanya DPS untuk Crusader yang bermain INT + STR Jade atau Raven yang bermain AGI + STR Jade ya. 
  • Main dan Second Weapon: ditempa sampai +10 dengan BLUE JADE (Status Utama: STR / INT / AGI) dan RED JADE (Dark, Ice, Light dan Fire untuk Elemen Job dan Destruction / Magician untuk Job Netral)
  • Ring: Destruction/Magician Downy Ring dengan RED JADE (Element / Destruction / Magician)
  • Earring dan Necklace: Intellect / Bear / Wind / Healthy Downy
  • No Tittle
  • No Costume (Soalnya tidak semua char saya punya kostum)
  • Heraldry Plate menggunakan Level 80
  • Heraldy Unique menggunakan Level 70
  • Talisman menggunakan Level 80 (Magic)
Setelah melakukan beberapa Simulasi Equip dan hasilnya begini:

*Nah bisa dilihat sendiri, masih banyak Data-data yang kosong. Nanti akan saya Update lagi.


Boss Status

Boss yang saya pilih adalah Phoenix (Large Boss) di Volcano Nest, dengan asumsi dan data sebagai berikut:
  • Asumsi: Tidak ada Element Resist
  • Boss dalam keadaan Stand By di tengah (Tidak Bergerak)
  • Boss tidak melakukan Wipe Buff atau Summon
  • Critical Resist: 60%
  • Pengurangan Damage: 26%

Proses Perhitungan


Pada mekanisme perhitungan yang baru ini, saya mengawali perhitungan dengan membuat Skenario Penggunaan Skill selama 125 detik, seperti ini:

*Maaf ya, saya tidak memberikan Contoh Skenario Skill yang Full 125 detik, karena gambar terlalu panjang.


Saya berikan penjelasan untuk gambar di atas:
  • Warna-warni yang saya gunakan itu menunjukan Efek Debuff atau Buff
  • Warna Hitam adalah Casting Time Skill.
  • Skill yang digunakan berdasarkan Skill Build PVE/Pure PVE. Misalkan Raven atau Elestra yang tidak mengambil Skill Fire  dan lain-lain. 
  • Board Damage Skill disesuaikan dengan Level Skill di Buildnya. 
  • Semua Skill Full Hit, kecuali untuk beberapa Skill yang bergantung dengan ukuran Boss. Seperti Wind Shot Sniper yang memiliki Hit berbeda tergantung ukuran Boss.
  • Tidak ada penambahan damage, pengurangan cooldown dan action speed dari Skill Plate.

     Proses Perhitungan selanjutnya hanya tinggal menjumlahkan semua Damage yang dihasilkan selama 125 detik. Setelah itu, tinggal dibagi 125 detik dan hasilnya adalah Potensi DPS Job tersebut. Kelihatannya memang Simpel, tapi jika kalian mencobanya pasti akan merasakan sensasi kerumitannya.
     Berhubung ada Job yang memiliki Buff Kritikal Resist dan Penambahan Damage Kritikal seperti Critical Break dari Sniper atau Chemical Granadenya Engineer dan lain-lain. Maka saya akan mencoba menghitung juga Potensi DPS ketika Kritikal.


DPS CHART (Non Kritikal)






DPS CHART (Kritikal)


        Job yang belum masuk DPS Chart memang belum saya hitung, karena sedang banyak kerjaan. Jika ada waktu yang kosong saya akan berusaha untuk menghitungnya, karena menghitung DPS Chart ini benar" harus teliti dan sabar. Jadi harap bersabar ya..

       Halo, jumpa lagi bersama saya disini. Sebulan ini rasanya repot banget, karena DN INA dan SEA masing-masing mengeluarkan job baru. Saya belum selesai membahas Lancea di DN INA sampai tuntas, eh DN SEA sudah mengerluarkan job terbaru. Nasib main di dua server, saya terpaksa harus meninggalkan DN INA lagi untuk membuat Dark Avenger di DN SEA ("Leveling lagi, Leveling lagi" rasanya tangan dan pegel banget) Untungnya DN SEA mengadakan event menarik yaitu jika mempunyai char level 70-80, maka Dark Avenger-nya langsung level 60 (Fiuhh..).    
      Saya tidak akan memberikan leveling tips Dark Avenger ya, soalnya bosan kalau bahas leveling terus. Pokoknya, kali ini saya leveling hanya di Mutant Habitat sampai level 80 dan 10x Run Abyss Heat (Hard Mode) untuk mendapatkan EXP 70%. Alasannya pasti kalian sudah tahukan? Judi Pouch Skill. Kejadian lucu sih, ketika saya baru saja Patch DN SEA, sudah ada yang meminta Skill Build Dark Avenger level 80 (LOL).        
        Sayangnya, Dark Avenger tidak ada di Skill Simulator, jadi saya harus leveling dulu sampai level 80. Saya sudah berusaha hati-hati dengan mempehitungkan SP, tetap saja masih ada yang salah dan kurang puas dengan skillnya. Ditambah DN SEA tidak memberikan reset skill gratisan (masa harus buka box level 80 T_T). Oleh karena itu, saya akan memberikan 3 pilihan Skill Build yaitu Skill Build char saya sekarang dan dua Skill Build jika ada reset.      

Update: Dark Avenger Skill Simulator






    Sebelum melihat Skill Buildnya, lebih baik lihat dulu Video Skill Dark Avengernya dan hitungan damagenya. Supaya kalian bisa memaksimalkan damage Dark Avenger.





Skill Build 1
Dark Avenger Skill Build level 80
Skill Build di atas adalah yang saya gunakan sekarang. Rencananya digunakan untuk Ladder + PVE.
Skill Build 2
Dark Avenger Skill Build level 80
Skill Build ini akan saya gunakan jika DN SEA memberikan reset skill gratis.













Skill Build 3
Skill Build ini saya sebut dengan Hardcore Dark Avenger Mode. Cocok untuk player yang hobi spam skill di Line Kiri ketika berubah menjadi Dark Avenger (hehehehe).
    






Warrior Skill Tree

Rising Slash Lv 6
Rising Slash saya naikan hanya untuk Build 1, supaya lebih memudahkan kombo di Ladder. Ini tergantung pilihan kalian sih, jika dirasa tidak perlu menggunakan Rising Slash lebih baik tidak dinaikan saja. Saya juga merasa kurang nyaman sih, karena Aerial Attacknya Dark Avenger kurang enak dikombo dengan Rising Slash. (ini alasannya saya berharap ada Reset Skill Gratis supaya bisa pakai Build 2)

Circle Break Lv 6
Ini sudah rahasia umum, saya hanya mengambil Iframenya saja.


Avenger Skill Tree

Avenger Force (Level 12)
Skill Howl yang akan memberikan 10x Avenger Force (Buff untuk Cast Dark Avenger Mode). Selain itu, musuh yang kena Howl akan mendapatkan Debuff minus Action/Movement Speed dan Damage yang diterima musuh lebih besar.

Dark Mastery (Level 1)
Skill pasif yang dapat meningkatkan STR kalian tergantung pada jumlah Avenger Force.

Recovery (Level 1)
Skill pasif yang dapat memberikan Super Armor ke diri sendiri. Super Armornya tidak sebesar Iron Skin ya.

Step Blade (Level 1)
Jujur ya, saya agak kurang bisa menggunakan Skill ini (lebih sering gagal). Simpelnya sih, Step Blade bisa membuat kalian teleport ke depan musuh dengan jarak tertentu.

Shadow Call (Level 5)

Buff Fire Attack untuk diri sendiri dan party.

Dash Combo (Level 1)
Sangat mirip dengan Dash Combo Swordmaster, tapi di akhir serangan bisa mengangkat musuh ke atas dan dilanjutkan dengan Piercing Crescent.

Aerial Blade (Level 1)
Skill yang tidak sesuai harapan saya. Tadinya saya kira bakal lebih baik dari Aerial Combonya Swordmaster, tapi ternyata malah lebih jelek (hehehee).

Counter Slash (Level 1)
Skill Counter Attack untuk Dark Avenger

Soul Cutter (Level 6-9)
Skill ini memiliki Debuff minus Fire Resist (naik Satu level = -1% Fire Resist). Damagenya lumayan besar sih, cuman castingnya agak lama.

Dark Riser (Level 1-6)
Skill ini tidak memiliki Board Damage yang besar, tapi saya agak sering menggunakannya terutama ketika DA mode. Pada normal mode, skillnya mirip dengan Flying Swing dari Mercenary, sedangkan pada DA mode bisa mengangkat musuh ke atas dan dilanjutkan dengan Piercing Crescent.

Dark Suffering (Level 1-6)
Skill ini mirip dengan Flash Stance dari Moonlord. Damagenya juga lumayan besar, apalagi jika ada Buff Action Speed. Bagi yang belum terbiasa menggunakannnya bisa tidak menaikan skill ini dan gunakan Skill Pointnya untuk skill lain.

Graves vs Dark Stinger (Level 16)
Pertama kali saya membuat Dark Avenger sudah menghadapi dilema ini. Dua skill yang memiliki Cooldown cepat dan Board Damage besar. Saya harus memilih salah satunya antara Graves (Mirip dengan Triple Slash dari Swordmaster) dengan Dark Stinger (Mirip Front Shove dari Swordmaster). Membandingkan DPS keduanya ternyata tidak bisa dilihat dari luar saja, harus dikumpas tuntas lebih dalam. Mari kita lakukan.

DPS Normal 
- Graves: (1716% + 70249)/12 detik = 143% + 5854
- Dark Stinger: (2402% + 75635)/14 detik = 172% + 5403

DPS Dark Avenger Mode
- Graves: ((1716% + 70249) x 1.5)/12 detik = 215% + 8781
- Dark Stinger: ((2402% + 75635) x 1.5)/14 detik = 258% + 8105

Wah Dark Stinger ternyata unggul ya. Tapi Grave memiliki Mekanisme tambahan ketika sedang Dark Avenger Mode yaitu Charge. Dengan Charge, Kofisiennya meningkat jadi 2x Board damage.

- Graves: ((1716% + 70249) x 2)/12 detik = 286% + 11708
- Dark Stinger: ((2402% + 75635) x 1.5)/14 detik = 258% + 8105

Dan akhirnya Graves unggul secara DPS. Sejujurnya sih, alasan saya menaikan Graves adalah faktor kebiasaan. Saya lebih sering menggunakan Graves dibandingkan Dark Stinger. Mungkin karena kebiasaan menggunakan Triple Slash EX di Gladiator. Kalian bisa saja memilih menaikan Dark Stinger level 16. Soalnya Charge Grave (DA mode) itu agak sedikit repot dan casting timenya agak lama.

Piercing Crescent (Level 16)
Skill ini mirip dengan Crescent Cleave dari Swordmaster, tapi penggunaannya harus di udara/melayang (bukan tanah). Dark Avenger akan mengeluarkan 3 Wave dan masing-masing wave maksimal bisa 18 hit. Total Hit yang banyak ini, bisa membantu kalian untuk mengumpulkan Avenger Force dari Pasif level 65 (1x Hit Kritikal = 1 Avenger Force). Pada Dark Avenger Mode, skill ini menjadi CTC (seperti Rain Drop Raven), sehingga kita bisa melakukan Cast 3x berturut-turut. Selain itu, Piercing Crescent bisa dicast setelah melakukan Dash Combo dan Dark Riser (DA Mode).

Doom Blade (Level 15 + 1)
Skill ini memiliki efek yang mirip dengan Pasif 65nya Majesty yaitu Monster yang tidak bisa diangkat ke atas akan mendapatkan penambahan 170% damage. Hebatnya adalah Damage tambahan bukan hanya untuk Doom Blade saja, namun untuk semua Skill yang di Cast di Area Serangannya. Saya belum hitung efek anti gravitasinya berapa lama, saya kira-kira sih 3-4 detik (jadi harus pakai skill yang castingnya cepat ya).

Vengence Strom (Level 11-13)
Skill ini mirip dengan Eraser (Ultimate Skill Smasher). Damagenya memang terlihat biasa saja, namun jika dikombinasikan denan Doom Blade maka akan menjadi sangat besar. Board Damagenya pada Dark Avenger Mode + Doom Blade bisa mencapai 10700% setiap 16 detik.

Death Kneel (Level 2)
Skill Ultimate Dark Avenger ini mirip dengan Moonblade Dance. Hit terakhirnya bisa dilakukan dengan dua cara yaitu Normal (seperti Aerial combo) atau Berputar (seperti Hurricane Gust). Damage Full Hitnya sangat besar terutama jika kita menggunakan Last Hit yang berputar.


Dark Avenger Skill Tree

Dark Avenger (Level 4)
Skill wajib untuk Dark Avenger, karena skill inilah yang membuat kalian bisa berubah menjadi Dark Avenger Mode. Ada penambahan damage untuk beberapa skill dan kritikal.

Dark Crash (Level 11)
Skill dengan Damage dan Area yang besar. Mekanisme skillnya mirip dengan Spiral Edge dari Windwalker. Ada perbedaan 150% damage antara Full Cast dengan Fast Cast.

Defence Accelerator
Kalian harus memilih antara A (Pengurangan Damage 10%) atau B (HP +20%).

Power Accelerator
Kalian harus memilih antara A (10% Final Damage) atau B (15% Fire Attack)

Attack Accelerator
Kalian harus memilih antara A (10% Damage untuk Aerial Skill) atau B ( +5% Damage untuk setiap serangan kritikal)

Dark Avenger EX
Kalian harus memilih antara A (15% Kemungkinan Kritikal) atau B ( cooldown Dark Avenger berkurang menjadi 5 detik dan kemungkinan kritikal meningkat 5%)


Skill Plate:
- Dark Crash (Damage)
- Shadow Call (Cooldown)
- Vengeance Strom (Damage)

- Avenger Force (Cooldown)
Optional: Soul Cutter (Cooldown). Doom Blade/ Graves/ Dark Stinger/Piercing Crescent (Damage).

     Tiga hari ini saya Full Online di Dragon Nest INA. Niatnya sih cuman iseng Leveling Lancea sambil isi waktu aja. Eh ternyata malah terima banyak curhatan di DN INA, terutama masalah Leveling. Kebanyakan sih bertanya, kok saya bisa leveling ngebut padahal tidak online lebih dari 20 Jam. Kejadian unik sih, pas saya disuruh cerita cara levelingnya, malah dibilang bohong T_T. Strategi dasar levelingnya sih hampir sama seperti Leveling Lancea di DN SEA, cuman ditambah sedikit modifikasi.
     Saya perhatikan juga, kebanyakan para pembuat Lancea belum memahami cara penggunaan skill yang baik. Contoh kasusnya ada beberapa anak Guild yang bertanya apa skill DPSnya Mystic Lance (Sting Breezer), ketika saya jawab Piercing Strike EX malah pada bingung. Ini bukan salah mereka juga sih, soalnya Piercing Strike EX memang tidak memiliki damage besar jika tidak dikombinasikan dengan Poking Beehive EX. Sedangkan Poking Beehive EX baru didapatkan setelah Level 80. Oleh karena itu, sebelum menggunakan Lancea kalian harus benar-benar mengerti mekanisme penggunaan Skillnya dulu di  Lancea Skill Description.



Level 1-16

Perkenalkan dulu, ini Lancea saya di Dragon Nest INA, Server Altea.


      Setelah pengumuman akan adanya Job baru Lancea di Dragon Nest INA, hampir setiap hari ada saja yang nanya mana yang lebih baik diantara Flurry dan Sting Brezzer? jujur ya saya suka bingung jawabnya, soalnya masing-masing job pasti punya keunggulan. Takutnya kalau saya terlalu memfavoritkan satu job, nanti player lainnya marah-marah (hehehehe). Jadi supaya lebih adil nanti saya akan perbandingkan Flurry dan Sting Breezer dari beberapa segi, seperti PVE, PVP dan lain-lain.
    Sebelumnya saya mau cerita dulu, waktu pertama Lancea keluar di DN SEA saya juga bimbang harus milih yang mana. Apalagi informasi tentang Lancea masih jarang yang bahas, termasuk skill buildnya juga. Pertama membuat Lancea, saya memilih untuk menjadi Sting Breezer. Alasan utamannya karena saya mendapatkan kabar kalau Sting Breezer adalah job yang lumayan jarang. Teorinya kalau jarang ada yang pake berarti kemungkinan diajak party jauh lebih besar. Eh ternyata, berdasarkan data di DN SEA yang buat Sting Breezer lebih banyak dibandingkan Flurry (sekitar 55% : 45% sih). Ini pasti karena Sting Breezer punya masa depan yang bagus di Light Party.


     Setelah Sting Breezer saya level 80, saya lanjut memulai leveling Flurry (untuk koleksi char). Flurry sebenarnya bisa lebih fleksible karena dia non element job, sehingga bisa menggunakan semua jenis ECJ dan masuk ke berbagai jenis party. Oke biar cukup basa-basinya, mari kita langsung membahas keduanya satu persatu.




     Post ini sebenarnya sudah lama, cuman beberapa bulan lalu tidak sengaja ke delete permanen. Dan saya harus menulis ulang lagi, supaya player DN INA bisa membaca info tentang skill-skill Lancea. Menjelang patch Lancea sudah lumayan banyak yang bertanya lebih enak yang mana ya? kalau saya sih mending bikin dua-duanya, biar bisa tahu sendiri mana yang enak. Eh tapi kali ini saya tidak akan membahas Flurry vs Sting Breezer. Saya akan memberi  info tentang skill-skill mereka saja, mulai dari Board Damage, Cooldown, Koefisien, Casting Time dan sedikit mekanisme skillnya. Mari kita mulai dengan melihat video skillnya dolo.
      Halo, akhirnya bisa nge-posting lagi di Blog. Kebetulan event harian di DN SEA baru selesai, jadi ada waktu buat hitung-hitung DPS Chart terbaru dan Post Blog. Maaf ya sampai sekarang masih belum sempat edit post satu persatu, mungkin nanti kali ya. Beberapa hari ini, lumayan banyak yang meminta saya untuk menjelaskan Job Flurry dan Sting Breezer. Ini pasti efek bentar lagi bakal Update Lancea di DN INA. Masalah itu nanti saya akan coba jelaskan menjelang patch saja, sementara yang penasaran bisa lihat Video Preview One Minute DPS Flurry dan Sting Breezer di Facebook.
      Post kali ini saya akan mencoba memberikan Inquisitor Skill Build (PVP). Setiap kali bahas Inquisitor untuk PVP, saya selalu kangen dengan salah satu teman guild yang dulu sempat masuk Top 10 di Coloseum Rank. Perjuangannya dulu memang agak berat sih, karena harus Online hampir 12 jam per-hari untuk PVP. Apalagi tidak ada sistem GB EXP di Captain Mode. Saya sering berdiskusi untuk membuat Skill Build Inquisitor dengan dia. Biasanya diskusinya bakal lumayan alot, karena agak susah untuk menyeimbangkan Skill Heal dan Attack.
     Pengalaman saya membuat Skill Build yang Pure PVP itu sangat kurang sekali, Soalnya saya sudah pernah bilang, kalau saya ini jarang sekali PVP biasa (Respawn,Captain dll). Saya memang sering Ladder, tapi hampir semua char saya menggunakan Skill Build PVE. Oleh karena itu, pada post kali ini saya akan memberikan dua Skill Build yaitu untuk Ladder dan PVP Team (Captain,Respawn dll).



Build Ladder


Build  PVP  Team (Captain,Respawn dll)


Holy Bolt 1v 1:
Skill untuk mengikat musuh selama dua detik.

Heal lv 14:
Wajib MAX untuk semua Cleric

Block lv 5/6:
Block adalah salah satu skill penyelamat ketika posisi terdesak.

MP Recovery lv 0/5:
Build Ladder pasti memerlukan MP Recovery, karena pengalaman saya main Inquisitor di Ladder cukup menguras MP. Build Captain saya tidak menaikan MP Recovery, karena MPnya lebih lama habis.

Lightning Bolt Lv 6:
Saya tidak dapat menaikan skill ini ke level 16 atau MAX, karena ada kendala di Skill Point.

Mind Breaker Lv 1:
Persyaratan EX dan berguna untuk membuat musuh Stun dan mengurangi Light Resistnya.

Chain Lightning lv 17:
Pada kedua Build di atas , saya menaikan Chain Lightning level 17, karena skill ini lumayan merepotkan untuk PVP Team. Efek kesetrumnya sangat mengganggu anggota team musuh di PVP Team. Selain itu, untuk Ladder Chain Lightning sangat berguna untuk melawan musuh dengan Summon banyak seperti Engineer atau Saint.

Detonate lv 11/15:
Detonate sebenarnya masih diperdebatkan antara level 1, 11, aau 16 (15+1). Sebagai skill instan cast yang memiliki damage dan super armor break yang lumayan besar di Ladder atau PVP Team. Saya rasa Detonate masih diperlukan oleh Inquisitor untuk membunuh musuh.

Striking + Blessing of Light MAX:
Buff untuk meningkatkan MATK dan Light Attack kita. Buff ini masih tetap berguna untuk PVP player.

Protection Shell Lv 1/6:
Ini pilihan saja sih, perbedaan Protection Shell antara level 1 dengan 6 adalah 5% minus damage fisik dan magic. Jika kalian merasa kalau 5% itu tidak terlalu besar, maka bisa tidak dinaikan MAX dan sisa skill pointnya bisa dialokasikan ke skill lain.

Avenging Wave lv 1:
Skill counter attack ini sangat dibutuhkan untuk Ladder atau PVP, karena banyak sekali Melee Job yang suka menempel Priest.

First Aid lv 1:
Pasif Heal yang lumayan bermanfaat di PVP dan ada pula buffnya yang bisa mengurangi damage yang masuk.

Grand Cross Lv 1:
Persyaratan saja, karena di PVP tidak ada penambahan damage ketika melakukan Grand Cross di atas Consecration.

Holy Burst lv 11:
Skill yang memiliki damage dan area yang besar di PVP.

Lightning Relic lv 1:
Persyaratan saja

Healing Relic Lv 17:
Sekarang ini, jumlah heal di PVP team/Ladder sangat besar. Healing Relic level 17 bisa menghasilkan 6k-9k/heal. Jangan lupa selalu gunakan Striking setelah Healing Relic berhasil di Cast, karena akan meningkatkan Jumlah Healnya.

Cure Relic Lv 1:
Sangat membantu ketika melawan musuh yang memiliki Racun/Voddo/Time Stop/Elecro. Sedikit tips ketika melawan sesama Inquisitor/Saint, lebih baik sandingkan Healing Relic dengan Cure Relic. Soalnya jika Healing Relic kena Setrum/Electro maka Healnya tidak akan keluar, sehingga diperlukan Cure Relic untuk mencegahnya.

Bind Relic Lv 7/8:
Bind Relic sangat berguna untuk mengikat musuh dan menakut-nakuti musuh yang mendekat. Jumlah HP Bind Relic di PVP/Ladder tidak terlalu besar, sehingga agar tidak cepat ancur lebih baik didekatkan dengan Healing Relic.

Miracle Relic Lv 1:
Skill ultimate ini hanya untuk Suport saja, sehingga tidak perlu untuk dinaikan sampai level 2. Gunakan skill ini secara bijak, misalnya bisa digunakan ketika Force User sedang melakukan Fast Forward atau Paladin sedang melakukan Divine Avatar.

Heavenly Judgement Lv 2:
Di PVP mode, tidak ada efek Invicible untuk skill ini, sehingga kalian perlu berhati-hati ketika menggunakannya.

Shock Transition Lv 1/4:
Kalian bebas mau menaikan level 1 atau MAX. Fungsi di PVP lumayan menganggu karena listriknya bisa menghambat pergerakan musuh ketika di atas Consercration.

Consecration Lv 11:
Sebelum di Nerf, Consecration memiliki damage Last Hit yang besar yaitu sama dengan Full Hit Consecration non EX. Walaupun seperti itu, Consecration bisa digunakan untuk menakuti musuh yang ingin mendekat. Di Ladder, sedikit cara agak Last Hit Consecration EX bisa mengenai musuh (Semoga masih bisa) yaitu dengan melakukan cast Consecration dekat tiang tengah Ladder. Kalian harus memperkirakan bagian tengah Consecration EX sama dengan Tiang Ladder, sehingga nanti Ledakan Last Hitnya akan langsung keluar. Cara ini dulu sering saya gunakan untuk mengagetkan musuh (Hehehehe...)



Skill Plate:
1. Healing Relic (Cooldown -20%)
2. Consecration (Cooldown -20%)
3. Chain Lightning (Damage +20%)
4. Holy Burst (Damage +20%)
Optional: Heal (Heal rate +3%), Bind Relic (Cooldown), Detonate (Damage)
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home