Akhirnya sudah sampai ke pembahasan Skill Build terakhir yaitu Defensio (Defena) Skill Build level 90. Timingnya sangat pas sekali dengan Update Machina di DN SEA hari ini. Setelah ini saya akan rehat melakukan Postingan di Blog dan hanya akan menjawab-jawab pertanyaan di Blog saja. Sampai hari ini, saya belum pernah menggunakan Defensio sama sekali. Soalnya tidak seperti Ruina, kali ini saya tidak mendapatkan pinjaman Defensio level 90. Untungnya setelah melihat dan mencari tahu tentang keterangan Skill di Defensio Skill Tree, saya bisa mendapatkan data-datanya.
    Membahas tentang Defensio Skill Build ini tidak akan sepanjang dan serumit Ruina. Soalnya DPS Defensio tidak berdasarkan Kombo-Kombo Skill yang panjang. Di Ruina Skill Build, saya sudah bilang kalau Defensio ini lebih ke arah Support DPS. Defensio dibekali dengan skill yang bisa meningkatkan def + mdef kita, mengurangi serangan musuh, heal, dan barrier.  Tidak hanya skill buff/debuff, Defensio juga memiliki skill EX yang daamgenya lumayan besar. Diantara semua skill Defensio, saya paling suka dengan Auto Repair yang bisa mengurangi Cooldown semua Aktif Skill.
    Pengalaman membuat Defensio Skill Build untuk pertama kalinya ini kelihatannya memang tidak sesulit Ruina. Hanya saja menghitung efek Skill Auto Repair agak sulit, karena itu harus menggunakan asumsi-asumsi lagi. Nanti saya akan menjelaskanya bertahap-tahap. Jadi kalian harus membacanya pelan-pelan, supaya kalau saya ada salah bisa cepat dikoreksi.


Jade/Jewel
Armor: AGI + VIT
Weapon + Ring: PATK + AGI
Earring + Necklace: AGI + VIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Wind, Life Vitality, Health, Shinning (Iron Wall), Tent, Fatal dan Bear/Ultimate

Potensi DPS
Saya akan membuat tahapan yang sama dengan Ruina Skill Build.

Machina Skill Tree
Dari Tabel di atas, saya akan membahas 5 Skill saja yaitu Body Check, Fly By, Knuckle Charge, Charging Gear dan Pivot Gun Shot.

Body Check
Sama seperti Ruina, Potensi DPS Body Check memang besar tapi kalian tidak akan mungkin menjadikan skill ini sebagai DPS utama juga.

Fly By
Skill ini walaupun DPSnya besar, kebanyakan lebih sering saya gunakan untuk lompat-lompat atau dikombo degan Knuckle Charge. Lagi pula kalian hanya memerlukan 3 Skill Point untuk menaikan skill ini.

Charging Gear
Skill pasif ini memiliki potensi DPS yang lumayan besar juga. Normal Hit + Charging Gear memiliki damage 5.8x PATK kalian. Sama halnya dengan Body Check dan Fly By, Spam Normal Hit + Charging Gear bukan pilihan DPS terbaik.

Knuckle Charge vs Pivot Gun Shot
Pivot Gun Shot + Charging Gear vs  Knuckle Charge. Secara potensi DPSnya tetap masih unggul Knuckle Charge (Fly By). Jadi saya tetap akan memilih Knuckle Charge saja, yah walaupun pada akhirnya skill di Machina Tree tidak akan banyak terpakai untuk DPS. Soalnya kita pasti akan lebih fokus ke Skill di Line Patrona dan Defensio.

Patrona Skill Tree

Ducking
Dapat mengurangi Cooldown dari Gear Step Skill yaitu Rock Away, Step Up dan Foot Stomping (Saya beri warna biru). Kenaikan level Ducking akan membesar pemotongan cooldownnya. Pada level 6 (MAX) cooldown Gear Step dikurangi sebesar 90%.

Bagaimana mengaktifkannya?
Simpelnya kalian dapat menekan Spasi (lompat) ketika menggunakan Gear Step Skill.

Overhowl 

Buff untuk meningkatkan Final Damage 10%. Final Damage disana bukan FD dari Plate/Equip dll, tapi Out Put Damage kalian. Misalkan salah satu skill kalian damagenya 100.000 (tanpa Buff), setelah menggunakan Over Howl maka damagenya akan menjadi 110.000 atau 1.1x damage.

Repair
Buff ini bisa mengilangkan abnormal status dan mengurangi cooldown skill untuk semua skill aktif termasuk Repair sendiri. Cooldown dasarnya itu 22 detik, tetapi jika rajin menggunakan Repair maka cooldownnya bisa menjadi 15 detik sekali.

Overboost (Defence)
Buff ini baru bisa digunakan ketika jumlah Steam kalian mencapai 30. Steam ini bisa kalian dapatkan dari penggunaan Gear Step (Class Mastery I) atau menggunakan skill Overclocking. Setelah mengkonsumi semua Steam, maka akan muncul Buff Overboost selama 160 detik. Fungsi Buffnya adalah:
- Heal 16% HP
- Reset Cooldown Ducking
- Final Damage +30%, Action Speed +15% dan Magic Defence +22%
- Mengurangi cooldown Taunting Blow ketika Gear Step digunakan.

Perhitungan Final Damage Overboost stacking dengan Overhowl, sehingga ketika menggunakan keduanya damage kalian bisa meningkat 1.4x. Ducking awalnya memiliki cooldown 5 detik, namun ketika menggunakan Overboost akan menjadi no cooldown (selalu reset).

Mari kita bahas Potensi DPS Gear Step Skill (Rock Away, Step Up dan Foot Stomping)

Rock Away + Step Up + Foot Stomping
Ketiganya termasuk ke dalam Skill Gear Step (Warna Biru pada Tabel). Potensi DPSnya tidak terlalu besar jika kalian hanya melakukannya secara biasa saja (Normal). Ketika kalian menaikan Ducking MAX, maka Potensi DPSnya bisa naik 2.5x lipat. Hal tersebut dikarenakan kalian ada efek pengurangan cooldown Gear Step Skill sebesar 90%. Belum cukup sampai disana, Potensinya bisa naik lagi jika kalian menggunakan Overboost. Hasil uji coba, Gear Step Skill bisa digunakan setiap 2 detik ketika Overboost aktif. Spam Gear Step bisa membantu juga untuk mengurang cooldown Taunting Blow EX ketika Overboost Aktif. Saya memiliki rencana untuk menaikan 2 Gear Step yang saya sering pakai yaitu Rock Away dan Step Up.

Follow Up vs Follow Through vs Flying Knee Kick vs Kidney Blow
Diantara keempat skill ini, Follow Up yang memiliki potensi DPS paling besar. Sedangkan untuk Flying Knee Kick + Kidney Blow memiliki perbedaan DPS yang tipis dan Follow Through masih memiliki potensi DPS terkecil.

Beat Down vs Leaping Over
Kedua skill ini memiliki Potensi DPS yang besar karena menduduki peringkat 2 dan 3. Leaping Over sangat tergantung dengan Jumlah Hitnya, sedangkan Beat Down memiliki area serangan yang besar.

Taunting Blow EX
Dari namanya saja sudah menggunakan kata "Taunt". Skill ini memang bisa mem-provoke musuh, hanya saya tidak tahu apakah sebaik Provokenya Guardian. Saya sih lebih tertarik ke Potensi DPSnya yang sangat besar ketika Over Boost.


Kombo Skill (Enhance Command)

Step up > Leaping Over/Beat Down
Potensi DPSnya dengan Enhance Command semakin besar. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk menaikan Leaping Over + Beat Down Max.

Follow Up vs Follow Through vs Flying Knee Kick vs Kidney Blow
Diantara keempat skill ini saya harus memilih salah satu saja karena keterbatasan skill point. Saya hanya tertarik pada dua skill saja yaitu Follow Up atau Kidney Blow. Potensi DPS Follow Up memang yang paling besar, tetapi Kidney Blow memiliki damage yang lebih besar. Saya lihat jangkauan Areanya, Kidney Blow memiliki area lebih besar dibandingkan dengan Follow Up. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk menaikan Kidney Blow saja.

Note:
Penambahan damage Enhance Command untuk Footing Stomping dan Rock Away berbeda dengan keterangan Skill. Seharusnya penambahan damagenya sebesar 20% tetapi setelah ditest sebesar 50% damage. Saya tidak tahu apakah ini Bug atau gimana ya, soalnya Damage +50% itu seharusnya ketika Cap 80 lalu.


Skill Build
Rencananya Defensio saya menggunakan Build ini untuk PVE dan PVP

Skill Plate
PVE:
- Beat Down (damage)
- Repair (cooldown)
- Taunting Blow (damage)
- Leaping Over (damage)
Optional: Kidney Blow  (action speed) Step Up, Rock Away (damage) Beyond The Wall, Man to Man (cooldown).

PVP:
- Kidney Blow (action speed)
- Repair (cooldown)
- Taunting Blow (cooldown)
- Beat Down (damage)
Optional: Body Check  (action speed) Leaping Over, Step Up, Rock Away (damage) Man to Man (cooldown).
     Sejujurnya, saya agak takut bahas job baru ini, karena jam terbang pake Machina belum terlalu lama. Saya mendapatkan pinjaman Char Ruina level 90 dari teman di DN INA (Makasih ya Luki :P). Kalau dihitung-hitung saya menggunakan Ruina tidak lebih dari 24 jam T_T, jadi kemungkinan akan banyak penjelasan atau detail skill yang saya lewatkan. Sampai sekarang saja saya masih belum hapal nama-nama skillnya, hehehehe.
     Pertama kali saya mendapatkan info akan ada Job baru di Dragon Nest, saya agak sedikit kecewa karena lagi-lagi gendernya perempuan. Populasi Hode akan meningkat lagi nih di dunia per DN-an. Ketika Update di DN INA, banyak juga yang tanya-tanya tentang Machina ini. Pertanyaan standar sih "Mana yang paling bagus antara Ruina dan Defensio (Defena)" dan saya pun bingung jawabnya. Soalnya saya belum membaca atau mencari tahu info tentang Machina. Yang saya tahu sih jika ingin menjadi DPS lebih baik pilih Ruina, sedangkan Support DPS pilih Defensio.
      Awalnya saya kira akan mudah menghitung Potensi DPS Ruina, tetapi kenyataannya benar-benar rumit. Kerumitannya itu karena banyakannya efek penambahan skill + kombo. Skill yang lumayan merepotkn adalah Over Charging. Menghitung Potensi DPS Over Charging tidak semudah melihat keterangan skill. Selain itu, ada pula beberapa penambahan damage yang tidak sesuai dengan keterangan Skillnya. Saya sarankan untuk posting Ruina Skill Build Level 90 ini, kalian harus baca baik-baik agar bisa tahu penjelasannya.Saya juga meminta kalian untuk mengkoreksi kesalahan-kesalahan di Post ini.



Jade/Jewel
Armor: AGI + VIT
Weapon + Ring: PATK + AGI
Earring + Necklace: AGI + VIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Wind, Life Vitality, Health, Shinning (Iron Wall), Tent, Fatal dan Bear/Ultimate

Potensi DPS
Berhubung Ruina adalah Job baru, saya perlu menjelaskan sedikit langkah-langkah pembuatan Buildnya. Pertama saya pasti mengasumsikan dulu PATK Ruinanya adalah 50000. Selanjutnya bisa menganalisis masing-masing Skill Treenya.

Machina Skill Tree
Dari Tabel di atas, saya akan membahas 5 Skill saja yaitu Body Check, Fly By, Knuckle Charge, Charging Gear dan Pivot Gun Shot.

Body Check
Potensi DPSnya paling besar jika kalian hanya spam special attack (klik kanan) saja. Sedangkan Ruina memerlukan kombo dan rotasi skill, bukan hanya Spam satu Skill saja. Oleh karena itu, saya mencoret Body Check dari pilihan skill DPS saya.

Fly By
Pengguna Ruina mungkin heran kenapa Fly By bisa memiliki Potensi yang cukup besar. Spam Fly By setiap 2.5 detik bisa memiliki Potensi yang lumayan besar juga. Maksimal hit yang saya dapatkan selama uji coba di BDN/GDN itu 7 Hit. Lagi-lagi Spam Fly By juga bukan menjadi pilihan terbaik untuk Ruin. Saya lebih sering menjadikannya sebagai Skill Blink saja.

Charging Gear
Skill pasif ini memiliki potensi DPS yang lumayan besar juga. Normal Hit + Charging Gear memiliki damage 5.8x PATK kalian. Sama halnya dengan Body Check dan Fly By, Spam Normal Hit + Charging Gear bukan pilihan DPS terbaik. Okelah jika DPSnya besar, itupun hanya menduduki peringkat ke 4 atau 5 (LOL). Lagi pula ketika Ruina sedang mengaktifkan Over Boost, Charging Gear tidak akan bisa di Cast.

Knuckle Charge vs Pivot Gun Shot
Saya agak sedikit bimbang ketika menganalisis kedua Skill ini. Pivo Gun Shot memiliki DPS yang lebih stabil dibandingkan Knuckle Charge. Hal tersebut dikarenakan Knuckle Charge memiliki casting time yang lebih lama dan terdiri dari banyak Hit. Jika kalian tidak menggunakn Fly By terlebih dahulu, maka Knuckle Charge tidak akan mendapatkan penambahan 50% damage dan potensinya bisa berbeda sedikit dengan Pivot Gun Shot. Setelah melihat Knuckle Charge level 6++ yang bisa digunakan untuk menarik monster/mobbing, saya akhirnya memilih Knuckle Charge saja.

Patrona Skill Tree
Nah yang ini bakal mulai ribet penjelasannya.
Supaya nyambung, saya beri info tentang Ducking, Over Howl dan Over Boost dulu ya..

Ducking
Dapat mengurangi Cooldown dari Gear Step Skill yaitu Rock Away, Step Up dan Foot Stomping (Saya beri warna biru). Kenaikan level Ducking akan membesar pemotongan cooldownnya. Pada level 6 (MAX) cooldown Gear Step dikurangi sebesar 90%.

Bagaimana mengaktifkannya?
Simpelnya kalian dapat menekan Spasi (lompat) ketika menggunakan Gear Step Skill.

Overhowl 

Buff untuk meningkatkan Final Damage 10%. Final Damage disana bukan FD dari Plate/Equip dll, tapi Out Put Damage kamu. Misalkan salah satu skill kalian damagenya 100.000 (tanpa Buff), setelah menggunakan Over Howl maka damagenya akan menjadi 110.000 atau 1.1x damage.

Overboost
Buff ini baru bisa digunakan ketika jumlah Steam kalian mencapai 30. Steam ini bisa kalian dapatkan dari penggunaan Gear Step (Class Mastery I) atau menggunakan skill Overclocking. Setelah mengkonsumi semua Steam, maka akan muncul Buff Overboost selama 160 detik. Fungsi Buffnya adalah:
- Heal 16% HP
- Reset Cooldown Ducking
- Final Damage +50%
- Mengurangi waktu Charging untuk Skill Overcharging

Perhitungan Final Damage Overboost stacking dengan Overhowl, sehingga ketika menggunakan keduanya damage kalian bisa meningkat 1.6x. Ducking awalnya memiliki cooldown 5 detik, namun ketika menggunakan Overboost akan menjadi no cooldown (selalu reset).

Mari kita bahas Potensi DPS Gear Step Skill (Rock Away, Step Up dan Foot Stomping)

Rock Away + Step Up + Foot Stomping
Ketiganya termasuk ke dalam Skill Gear Step (Warna Biru pada Tabel). Potensi DPSnya tidak terlalu besar jika kalian hanya melakukannya secara biasa saja (Normal). Ketika kalian menaikan Ducking MAX, maka Potensi DPSnya bisa naik 2.5x lipat. Hal tersebut dikarenakan kalian ada efek pengurangan cooldown Gear Step Skill sebesar 90%. Belum cukup sampai disana, Potensinya bisa naik lagi jika kalian menggunakan Overboost. Hasil uji coba, Gear Step Skill bisa digunakan setiap 2 detik ketika Overboost aktif. Sayangnya menggunakan Gear Step terus menerus tidak efektif untuk DPS Ruina. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk tidak menaikan satu pun dari Gear Step Skill ke level Max.

Follow Up vs Follow Through
Kalian bisa menggunakan kedua Skill ini langsung dari menekan Skillnya atau bisa menggunakan kombo. Damagnya akan berbeda antara menekan langsung dengan kombo skill. Jika kalian menggunakannya tanpa kombo maka potensi DPSnya akan seperti Tabel di atas. Dengan hasil menunjukan bahwa Follow Up EX lebih unggul daripada Follow Through EX.

Flying Knee Kick vs Kidney Blow
Sama dengan sebelumnya, Flying Knee Kick dan Kidney Blow juga bisa digunakan dengan cara langsung atau melalui kombo. Jika dilihat dari Tabel di atas, Potensi DPS Flying Knee Kick lebih besar dibandingkan dengan Kidney Blow.

Beat Down vs Leaping Over
Leaping over memiliki potensi DPS yang paling besar pada Tabel di atas. Damagenya sangat tergantung pada jumlah Hit yang berhasil mengenai musuh, sejauh ini bisa 20++ Hit (1 Hit = 1x Board Damage). Berbeda dengan Beat Down yang memiliki Board Damagenya besar di level 21 yaitu 2509%. Namun kali ini Damagenya tidak dihitung berdasarkan jumlah Hitya, tetapi murni sebesar 2509% saja. Oleh karena itu pada Tabel di atas, Potensi DPS Beat Down bisa dikalahkan oleh Leaping Over.

Over Heating EX
Sebagai Skill EX level 80, potensi DPSnya tidak terlalu besar.

Sebelumnya saya bilang bahwa Potensi DPS ke-enam skill di atas akan meningkat bila menggunakan kombo. 

Kombo Skill (Enhance Command)

Step up > Leaping Over/Beat Down
Leaping Over masih memiliki Potensi DPS yang besar ketika menggunakan kombo skill. Ada yang membuat saya bingung ketika Enhance Command (Kombo) seharusnya damage Leaping Over meningkat 20% (sesuai dengan keterangan skill). Setelah saya uji coba, damagenya malah meningkat sebesar 27.5%. Berbeda dengan Beat Down yang masih sesuai dengan keterangan Skillnya. Sampai disini saya masih bimbang mana yang harus dipilih antara Leaping Over atau Beat Down.

Footing Stomping > Follow Up EX/Follow Through EX
Dari tabel kedua (Patrona Skill Tree) saja sudah jelas kalau Follow Up memiliki Potensi DPS yang lebih besar dibandingkan Follow Through. Bahkan pada Enchance Command (kombo) pun, Potensi DPS Follow Up EX masih lebih unggul. Disinilah saya memutuskan untuk menaikan Follow Up.

Rock Away > Flying Knee Kick EX/Kidney Blow EX
Dilihat dari Potensi DPSnya, Flying Knee Kick EX lebih unggul dibandingkan Kidney Blow EX, sedangkan jika dilihat dari Damagenya Kidney Blow EX lebih unggul. Hal ini dikarenakan Kidney Blow memiliki cooldown lebih lama. Kedua skill ini berhasil membuat saya bingung, kemungkinan besar saya akan menaikan keduanya saja.

Note:
Penambahan damage Enhance Command untuk Footing Stomping dan Rock Away berbeda dengan keterangan Skill. Seharusnya penambahan damagenya sebesar 20% tetapi setelah ditest sebesar 50% damage. Saya tidak tahu apakah ini Bug atau gimana ya, soalnya Damage +50% itu seharusnya ketika Cap 80 lalu.

Over Charging
Ini Skill yang menjadi daya tarik utama bermain Ruina. Perhitungan damagenya pun agak rumit karena berbeda untuk setiap skill. Overcharging bisa digunakan dengan Normal Attack atau setelah skill Follow Up, Flying Knee Kick, Beat Down, Kidney Blow dan Overheating. Hasil perhitungannya seperti ini:

Note: Damage Over Charging sangat berpengaruh pada damage skill sebelumnya,

Beat Down > Over Charging
Berdasarkan tabel di atas, menggunakan Over Charging setelah Beat Down memiliki Potensi DPS tertinggi. Akhirnya saya tidak bingung lagi dan memilih untuk menaikan Beat Down Max. 

Flying Knee Kick vs Kidney Blow > Over Charging
Seperti biasa, kedua skill ini memang membuat galau. DPS lebih besar Flying Knee Kick, sedangkan damage lebih besar Kidney Drop. Saya memilih mencari aman saja dengan menaikan keduanya sampai Peak Level. 

Follow Up EX > Over Charging
Biasanya Follow Up unggul secara DPS tetapi kali ini tidak. Hal ini dikarenakan Board Damage Follow Up tidak terlalu besar, sehingga damage Over Charging yang dihasilkan juga tidak besar.

Over Heating > Over Charging
Damagenya memang lebih besar dari Follow Up EX. Hanya saja cooldownya terlalu lama untuk dijadikan skill DPS.

Rotasi Skill
Rotasi Skill yang biasa saya gunakan adalah:
- Foot Stomping > Follow Up EX > Over Charging > Step up > Beat Down > Over Charging
- Rock Away > Flying Knee Kick EX > Over Charging > Step up > Beat Down > Over Charging
Kelebihan rotasi skill di atas adalah cooldown masing-masing skillnya cepat. Rotasi Skill ini bisa digunakan setiap 13 detik sekali. Memperpanjang lagi deretan Skillnya, bisa menjadi kurang efektif dan mudah di cancel.

Kalian bisa juga menggunakan Kombo Simpel saya:
- Foot Stomping > Follow Up EX >  Ducking > Step up > Beat Down > Over Charging
 (Foot Stomping > klik kiri > spasi > klik kiri > klik kiri + tahan)


Skill Build
Setelah penjelasan dan analisis di atas, saya memilih untuk menggunakan Skill Build ini.

Build PVE

Follow Through
Jika kalian baca dari awal mungkin sudah tahu alasannya kenapa saya tidak menaikan Follow Through. Intinya sih karena potensi DPSnya tidak terlalu besar dan tidak bisa dikombo dengan Over Charging.

Leaping Over
Pada dua tabel di atas, Leaping Over bisa menduduki peringkat pertama. Lalu kenapa saya tidak menaikannya? karena potensi DPS Leaping Over tidak sebesar kombo skill Over Charging (silakan cek di atas). Selain itu, perhitungan saya di atas itu jika kamu berhasil mengenai 20x Hit. Jika kurang dari itu, maka DPSnya pasti akan turun lagi.

Beyond The Wall
Saya bisa bilang ini adalah Skill GG untuk Machina. Beyond The Wall max bisa menciptakan Barrier yang berdasarkan 20% HP Machina. Sebelum menggunakan kombo serangan, alangkah lebih baiknya menggunakan Beyond The Wall terlebih dahulu supaya tidak mudah cancel.

Deus Machina EX vs Strike of Martyr (Man-to-Man)
Kedua Ultimate Skill ini sangat berbeda fungsinya. Deus Machina EX lebih ke DPS skill karena memiliki Potensi DPS besar (bisa dilihat pada tabel 2). Strike of Martyr lebih ke Support Skill untuk mengurangi serangan. Saya hanya menaikan Deus Machina EX saja karena fungsi minus damage dll itu urusan Support nanti, sedangkan sebagai DPS Ruina harus tetap mencari Potensi DPS tertinggi.

Build PVP
Sampai hari ini saya belum pernah mencoba PVP dengan menggunakan Ruina. Jika harus membuat Build PVP, mungkin saya akan membuat seperti ini.


Skill Plate
PVE:
- Follow Up (damage)
- Beat Down (damage)
- Kidney Blow (action speed)
- Flying Knee Kick (action speed)
Optional: Over Heating  (action speed),  Deus Machina EX (damage)

PVP:
- Flying Knee Kick (action speed)
- Body Check (action speed)
- Kidney Blow (action speed)
- Over Heating  (action speed)
Optional: Deus Machina EX (cooldown)
     Seharusnya ini menjadi Posting Skill Build terakhir dan saya bisa rehat dari Update Blog. Eh ternyata ada Job baru yang lumayan mengacaukan jadwal rehat. Saya tidak tahu apa yang akan saya bahas tentang Job baru nanti. Soalnya saya baru menggunakan Machina kurang dari 1 hari (efek Char pinjaman). Daripada curhatannya menjadi panjang, mending kita langsung ke topik pembahasan utamanya.
    Pada post kali ini saya akan membahas tentang Tempest Skill Build Level 90. Tempest ini merupakan salah satu Job yang di boost di Update terbaru (baca: Acrobat, Elestra dan Gladiator Boost). Boostnya berupa kenaikan Board Damage untuk hampir semua Skill di Line-nya. Saya rasa memang Boost itu sangat diperlukan untuk para Acrobat, termasuk Tempest. Soalnya semenjak Spirit Boost dijadikan Self Buff, job ini menjadi sedikit kehilangan nilai jualnya di Party. Saya berharapa dengan Boost itu, para Acrobat bisa kembali beratraksi di dunia per DPS-an.


Jade/Jewel
Armor: AGI + VIT
Weapon + Ring: PATK + AGI
Earring + Necklace: AGI + VIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Wind, Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Bear/Ultimate

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Acrobat Class
- Skill Full Hit + Buff
- Saya tidak mempehitungan Spirit Boost

Skill Build
Build ini saya gunakan untuk PVE dan PVP.

Magic Arrow
Mau bagaimanapun Magic Arrow tetap DPS Skill terbaik di Archer Skill Tree. Damagenya masih lebih tinggi lagi

Multi Shot
Skill ini tidak memiliki Potensi DPS yang besar di PVE, tetapi sangat berguna sekali untuk menjatuhkan lawan dan mencegah lawan mendekat di PVP.

Tempest Skill Line
Semua skill di Line Tempest saya naikan sampai Peak Level (6, 10, 11, 16 dst) agar damagenya lebih maksimal.

Air Pounce
Potensi DPSnya kan besar tapi kenapa saya tidak menaikannya? potensi DPS sekarang memang besar tetapi setelah boost tidak. Lagian saya lebih membutuhkan spam banyak Skill di Line Tempest untuk mengurangi cooldown Ultimate Skill (Astrall Illusion), daripada harus melompat-lompat (LOL).

Eagle Dive
Ini pertama kalinya saya tidak menaikan Eagle Dive sampai Peak Level/Max sejak Cap 24. Berat sih, tapi saya harus menyesuaikan dengan kenyataannya kalau Potensi DPS Eagle Dive itu tidak terlalu besar. Developer terkesan masih nanggung-nanggung menaikan damage skill ini. Coba kalian perhatikan Potensi DPS setelah Boost, perbedaan Potensi DPS Eagle Dive dengan Blooming Kick lebih dari 2x lipat.

Blooming Kick
Skill ini tiba-tiba mengambil tempat Eagle Dive di hati saya. Blooming Kick level Max selain memiliki Potensi DPS yang besar di PVE, juga berguna untuk men-stun musuh di PVP. Memang Area skillnya tidak besar, tetapi saya mulai membiasakan diri untuk menggunakan Blooming Kick setiap Delay.

Cyclone Kick
Cyclone Kick non EX memang memiliki casting time yang agak lama, tetapi kita jangan lupa kalau skill ini juga memiliki iframe di awal cast. Damagenya juga lumayan besar di PVE maupun PVP.

Spiral Edge
Saya mengambilnya hanya untuk keperluan PVP saja, untuk urusan PVE serahkan kepada Astrall Iluusion.

Astral Illusion
Secara Teori memang Astrall Illusion memiliki Potensi DPS yang paling besar, namun kenyataannya di lapangan bisa berbeda lagi. Kendalanya hanya pada casting time skillnya yang agak lama dan terdiri dari banyak hit, sehingga ketika musuh bergerak bisa mengganggu DPSnya.

Hurricane Dance
Senang rasanya Damage Hurricane Dance dikembalikan seperti semula (Cap 80), sehingga Potensi DPSnya pun akan meningkatan nanti setelah Boost.

Skill Heraldry
PVE:
- Astrall Illusion (damage)
- Spirit Boost (cooldown)
- Double Somersault Kick (damage)
- Spiral Vortex (damage)
Optional: Blooming, Kick Shot, Binding Shot, Hurricane Dance, Cyclone Kick (damage)

PVP:
- Spiral Edge (damage)
- Spirit Boost (cooldown)
- Double Somersault Kick (damage)
- Spiral Vortex (action speed)
Optional:  Kick Shot, Binding Shot, Hurricane Dance, Cyclone Kick (damage), Blooming Kick (reset cooldown)
     Waduh ternyata saya kurang teliti kemarin pas buat Spirit Dancer Skill Build. Saya kira Update Dancer Boost belum diterapkan di DN SEA. Pada saat testing Blade Dancer tadi, saya baru sadar kalau DN SEA ternyata sudah Update sampai Dancer Boost (Saya belum tahu di DN INA). Gara-gara Update ini saya jadi semangat lagi deh bermain Dancer.
      Boost yang cukup besar didapatkan oleh Blade Dancer ini. Bayangkan saja jika kalian Fokus dan Konsisten terhadap Skill-Skill di Line Blade Dancer, maka Blade Dancer dapat mengurangi 50%. Cooldown Skillnya setiap 10 detik sekali. Bahkan pengurangan cooldownnya di PVP pun lumayan besar yaitu 20%.  Saya ikut senang sih karena sudah menunggu-nunggu momen seperti ini. Dan akhirnya Dancer-Dancer saya yang berada di Gudang Char bisa muncul kembali di permukaan. Yah walaupun tantangan terbesarnya adalah meyakinkan kebanyakan party untuk bisa memilih Blade Dancer sebagai salah satu Job DPS (Please banget, jangan Job Mainstream mulu)
   


Jade/Jewel
Armor: STR + VIT atau STR + CRIT
Weapon + Ring: PATK + STR
Earring + Necklace: STR + VIT atau  STR + CRIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Bear,  Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed/Wind

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Dancer Class
- Skill Full Hit + Buff
- Perhitungan tanpa Skill Plate
- Saya hanya menggunakan Breeze Call Dance saja
- Perhitungan berdasarkan Dancer Boost
- Asumsi 5 Turn Bubble setiap 10 detik

Skill Build

Build PVE
Sejujurnya, semenjak Dancer Boost saja sudah jarang menggunakan Skill di Spirit Dance Line. Saya membuat Build ini untuk player yang belum terbiasa dengan Gameplay baru Blade Dancer.

Phantom Guard
Skill ini bisa mengurangi serangan yang diterima oleh kalian, tetapi MP kalian akan bocor.

Breeze Call Dance vs Illusion Dance
Ada hal yang spesial di Cap 90 ini yaitu kedua Heal di Dancer Skill Tree sama-sama Max. Keduanya memiliki buff +60% Final Damage, tapi jangan harap bisa menggunakan keduanya bergantian ya karena keduanya Share Cooldown. Kalian perlu memperhatikan satu hal, keduanya memiliki fungsi Buff yang berbeda. Buff Breeze Call Dance hanya berlaku untuk Blade Dancer Skill, sedangkan Illusion Dance hanya untuk Spirit Dancer Skill.

Twinkle Spin (16) vs  General Dunblade (11)
Skill Point di Dancer Skill Tree ini sangat padat. Jika kalian ingin mengambil dual line, maka dengan terpaksa harus mengorbankan salah satu skill. Kali ini yang saya korbankan adalah Twinkle Spin karena yang memiliki Potensi DPS terkecil di antara semua skill di Linenya dan areanya tidak besar.

Pilihannya hanya tiga yaitu Sufi Dancer, Dusk Hunter atau General Dunblade.

Kenapa saya memilih General Dunblade? karena Potensi DPS Sufi Dancer sangat tergantung ukuran musuh dan Dusk Hunter non EX punya area kecil, sedangkan General Dunblade memiliki Damage besar, stabil dan areanya lumayan besar. Selain itu, dengan gameplay yang lebih fokus ke line Blade Dancer, kalian pasti akan lebih jarang menggunakan skill di Line Spirit Dancer. Oleh karena itu, saya memilih skill yang mempunyai Board Damage besar dan cooldown lebih lama seperti General Dunblade.

Estatic Dance
Ketiga skill Dance ini saling Share Cooldown, sehingga dilapangan kalian hanya bisa memilih menggunakan salah satunya setiap 60 detik. Saya tidak menaikan Dance Part 1 (Ghoul Dance) MAX karena Heal dan +damagenya tidak bisa dibagikan untuk Party. Jika ingin Heal lebih baik membawa Job Healer saja dan +Damagenya yang mirip Bone Crash itu kurang efektif jika digunakan hanya untuk diri sendiri. Oleh karena itu, saya lebih sering menggunakan Dance Part 3 (Minotaur Dance) karena mengincar Buff +60% PATKnya.

Note: Saya menerima kabar kalau Estatic Dance masih bisa digunakan untuk Party, nanti saya cari-cari infonya lagi kenapa bisa begitu. Padahal di Patch Note 90nya bilang Estatic Dance menjadi Self Buff. Bisa jadi antara Bug atau diganti menjadi Party Buff lagi.

Build Pure PVE
Build Pure PVE ini lebih simpel, kalian hanya perlu fokus ke satu Line saja. Memang agak canggung ketika pertama kali mencobanya (termasuk saya), tetapi lama-kelamaan menjadi terbiasa juga. Saya tidak sarankan menggunakan Build ini untuk PVP ya, soalnya pasti akan bingung kombonya.

Build PVP

Spirit Blow 
Spirit Blow memiliki super armo break dan damage yang cukup besar di PVP.

Despair Needle
Bisa digunakan untuk musuh yang terjatuh ditanah. Fungsinya agak mirip dengan Poison Missile, tetapi durasinya lebih cepat.

Soul Wind
Soul Wind memiliki paralyze yang bisa mengganggu pergerakan musuh dan jangkauan serangannya pun jauh.

Graze Dance
Perbedaan DPSnya sangat jauh sekali dengan PVE. Damagenya tidak terlalu besar di PVP.

General Dunblade
Diantara semua line Spirit Dancer, tetap General Dunblade yang memiliki Board Damage paling besar di PVE maupun PVP.

Skill Heraldry
PVE:
- Hurricane Dance (damage)
- Graze Dance (damage)
- Elegant Storm (damage)
- Deadly Drill (cooldown)
Optional: Inner Fire, Squall Flaker, Sweet Circle, General Dunblade (damage)

PVP:
- Hurricane Dance (damage)
- Elegant Storm (damage)
- Breeze Call Dance (cooldown)
- Deadly Drill (cooldown)
Optional: Inner Fire, Squall Flaker, Sweet Circle, General Dunblade (damage)
     Sebelumnya saya sudah membahas tentang Skill Build Soul Eater. Nah kali ini saya akan membahas saudarinya yaitu Dark Summoner Skill Build Level 90. Dark Summoner agak berbeda dengan Soul Eater. Di Cap 80 lalu, Dark Summoner sempat di Boost besar-besaran. Skill yang paling dilirik pada saat itu adalah Sadism Pleasure, karena memiliki Buff Dark + Final Damage. Sialnya Developer memberikan konsumsi MP yang sangat besar untuk Skill itu, sehingga membuat banyak Dark Summoner kerepotan ketika Stacking Buff (saya juga termasuk :P). Bantuan MP Recovery dari Class Mastery I pun tidak begitu membantu untuk menutupi kebocoran Buff itu.
      Di Cap 90, Dark Summoner mendapatkan berita baik, karena konsumsi MP untuk Buff andalannya menjadi kecil. Yah walaupun Buffnya akhirnya menjadi Self Buff, tetap saja pengurangan konsumsi itu membuat Dark Summoner bisa sering Stacking Buff. Damage untuk beberapa skillnya pun ditingkatkan (baca: Analisis Screamer Class). Saya hanya kecewa dengan pengurangan damage Rampage Claw saja, padahal itu salah satu Skill yang saya andalkan di PVE. Yah walaupun peningkatan damage Dark Summoner tidak sebesar Soul Eater, tetapi saya masih tetap senang menggunakan Dark Summoner khususnya di PVP.
   
   


Jade/Jewel
Armor: INT + VIT atau INT + CRIT
Weapon + Ring: DARK + INT
Necklace + Earring: INT + VIT atau INT + CRIT

Heraldry + Talisman
Magician, Intellect (Wise), Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Screamer Class
- Damage/DPS Full Hit dan Buff/Debuff

Skill Build

Build PVE

Soul Wind vs Despair Needle
Sama dengan Soul Eater Skill Build. Soul Wind memiliki jangkauan skill yang jauh ke arah depan dan bisa menembus sehingga bisa mengenai banyak target yang sejajar, sedangkan Despair Needle memiliki area serangan kecil dan waktu animasi skillnya lama yaitu 5 detik.

Phantom Claw
Saya menaikan skill ini sampai Peak Level karena ada Phantom Claw Bubble ketika Bubble Critical mencapai 20 dan setelah menggunakan Recent Area Bubble. Phantom Claw Bubble itu memiliki damage yang lebih besar yaitu 3x lipat dari damage Phantom Claw (kalau salah koreksi ya).

Chain Claw
Potensi DPSnya masuk ke TOP 3, jadi tidak ada salahnya untuk menaikannya sampai Peak level.

Phantom Rage
Potensi DPSnya paling kecil diantara skill lain di Dark Summoner Line.

Revenge Hand + Rampage Claw
Revenge Hand memiliki Potensi DPS yang besar, sedangkan Rampage Claw memiliki Area yang besar.

Recent Area
Kebanyakan Skill Dark Summoner adalah Range, sehingga mengunakan Recent Area sebagai Skill DPS di Cap 90 ini agak kurang tepat. Saya menaikannya agar bisa menggunakan Phantom Claw Bubble.

Spirit Paper vs Soul Gate vs Spirit Beast
Potensi DPS Spirit Paper dan Soul Gate itu untuk musuh yang terkena Stigma of Curse (Branded). Jika tidak di Branded lebih dahulu, maka Potensi DPSnya akan lebih kecil. Hal itulah yang menjadi salah satu alasan saya menaikan Spirit Beast. Soalnya saya suka lupa menggunakan Stigma of Curse ketika menggunakan Dark Summoner. Mungkin itu dikarenakan Screamer sudah tidak bisa melakukan Santet dan gameplay saya lebih fokus ke Skill di Line Dark Summoner untuk mencari Bubble. Alasan lainnya sih karena Spirit Paper dan Soul Gate non EX agak kurang bagus untuk dijadikan DPS.

Grudge Formation
Peningkatan levelnya hanya akan meningkatan damagenya saja, sedangkan Buff PATK/MATKnya tidak berpengaruh.

Chaos Formation
Area luas dan potensi DPSnya termasuk besar.

Build PVP
Skill Buildnya mirip dengan yang PVE hanya berbeda di Skill Kalinya saja.

Spirit Blow + Despair Needle + Negative Ghost
Spirit Blow bisa membatalkan skill musuh sekaligus menjatuhkan musuh. Selanjutnya jika terjatuh bisa menggunakan Despair Needle agar musuh tidak bisa langsung Wake Attack. Negative Ghos bisa digunakan untuk mementalkan musuh yang mendekat.

Blitz Claw
Skill ini memiliki Iframe yang bisa menjadi penyelamat. Selain itu, Blitz Claw punya damage yang besar juga di PVP.

Chain Claw
Saya sangat mengandalkan Chain Claw untuk menjatuhkan musuh.

Rampage Claw
Setiap Peak Level (6,11,16 dst), Rampage Claw tidak hanya medapatkan peningkatan Damage tetapi kemungkinan Stunnya juga meningkat.

Recent Area
Pada saat melakukan Test Class Mastery I di PVP, saya tidak bisa mengaktifkan Recent Area Bubble padahal sudah mengumpulkan 20 Bubble. Ini antara Error atau keterangan Class Mastery I (PVP) yang salah. Jika memang benar-benar tidak bisa menggunakan Recent Area Bubble di PVP, lebih baik saya tidak menaikannya saja untuk PVP build.

Beast Spirit + Chaos Formation
Saya gunakan untuk dikombinasikan dengan Chaos Formation dan damagenya juga lumayan besar di PVP.

Skill Heraldry
PVE:
- Revenge Hand (damage)
- Phantom Claw (damage)
- Chain Claw (damage)
- Chaos Formation (damage)
Optional: Rampage Claw. Beast Spirit (damage) Phantom Avenger, Grudge Formation (cooldown)

PVP:
- Chain Claw (reset cooldown chance)
- Blizt Claw (damage)
- Chaos Formation (damage)
- Ravenge Hand (cooldown)
Optional: Phantom Avenger (cooldown) Rampage Claw, Phantm Claw (damage)
     Hari ini saya akan membuat dua Skill Build untuk Screamer Class. Yang pertama adalah Soul Eater Skill Build level 90. Soul Eater adalah char kedua yang saya naikan ke level 90, karena rasa penasaran tentang DPS di Cap 90. Setelah di uji coba, memang peningkatannya sangat jauh dengan Cap 80. Ditambah INS Skillnya yang membuat DPSnya semakin besar.
     Dengan potensi DPS yang besar pun, saya masih jarang melihat Party yang mencari Soul Eater. Padahal job ini punya banyak Buff/Debuff, seperti Curse (delay status, minus element resist), Summon Puppet (+damage) dan Ghost Scream (minus critical resist, +critical chance). Ketidak tahuan dan kurang mengenal potensi Job lain (anti mainstream) masih menjadi kendala utama di dunia PVE DN SEA/INA. Sekarang, tugas Soul Eater dan job anti mainstream lain untuk mempromosikan atau mengenalkan Potensi DPS, Buff dan Debuff mereka.


Jade/Jewel
Armor: INT + VIT atau INT + CRIT
Weapon + Ring: DARK + INT
Necklace + Earring: INT + VIT atau INT + CRIT

Heraldry + Talisman
Magician, Intellect (Wise), Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Screamer Class
- Damage/DPS Full Hit dan Buff/Debuff
- Curse Damage tidak diperhitungkan

Skill Build

Build PVE

Soul Wind vs Despair Needle
Kedua Skill Dark di Kali Skill Tree ini memang membuat galau. Alasan saya menaikan Soul Wind masih sama dengan yang saya katakan di Spirit Dancer Skill Build. Soul Wind memiliki jangkauan skill yang jauh ke arah depan dan bisa menembus sehingga bisa mengenai banyak target yang sejajar, sedangkan Despair Needle memiliki area serangan kecil dan waktu animasi skillnya lama yaitu 5 detik.

Dark Summoner Skill Line
Di Skill Build saya memilih Revenge Hand dan Rampage Claw untuk dinaikan. Revenge Hand level 16 sudah jelas memiliki Potensi DPS yang besar, tetapi untuk Rampage Claw ada alasan lain. Potensi DPS Chain Claw dan Phantom Claw memang lebih besar tetapi areanya kecil. Oleh karena itu, saya memilih Rampage Claw yang areanya luas.

Stigma of Curse
Skill ini untuk meningkatan damage Spirit Paper EX dan Soul Gate EX. Tidak perlu menaikannya telalu banyak karena durasi Branded Status lebih lama dibanding cooldownnya.

Soul Eater Skill Line
Hampir semua skill Soul Eater memiliki Potensi DPS tinggi, kecuali Dragon Soul (Ultimate Skill) dan Cling Snake.  Cling Snake saya naikan sampai level 16 karena termasuk ke dalam INS Skill. Jika dijumlah dengan Cling Snake INS, maka Potensi DPSnya bisa masuk Top 3.

Phantom Avengers vs Dragon Soul
Saya menaikan Dual Ultimate Skill. Alasan saya menaikan Phantom Avenger karena Buff-nya bisa mengurangi cooldown skill, meningkatkan action speed dan invincible status (tidak bisa dihit seperti Divine Avatar) selama 18 detik. Hanya saja memang area serangan Phantom Avenger sangat kecil bila dibandingkan dengan Dragon Soul. Saya hanya menggunakan Phantom Avengers disaat-saat tertentu saja.

Grudge Formation
Peningkatan levelnya hanya akan meningkatan damagenya saja, sedangkan Buff PATK/MATKnya tidak berpengaruh.

Spectre of Pain
TOP DPS skillnya Soul Eater jadi wajib MAX

Ghost Scream
Potensi DPSnya memang paling rendah. Alasan saya menaikannya sampai level 6 agar durasi debuffnya lebih lama.

Build PVP

Spirit Blow + Despair Needle + Negative Ghost
Spirit Blow bisa membatalkan skill musuh sekaligus menjatuhkan musuh. Selanjutnya jika terjatuh bisa menggunakan Despair Needle agar musuh tidak bisa langsung Wake Attack. Negative Ghos bisa digunakan untuk mementalkan musuh yang mendekat.

Blitz Claw
Skill ini memiliki Iframe yang bisa menjadi penyelamat. Selain itu, Blitz Claw punya damage yang besar juga di PVP.

Chain Claw
Saya sangat mengandalkan Chain Claw untuk menjatuhkan musuh.

Rampage Claw
Setiap Peak Level (6,11,16 dst), Rampage Claw tidak hanya medapatkan peningkatan Damage tetapi kemungkinan Stunnya juga meningkat.

Stigma of Curse vs Spirit Paper
Stigma of Curse hanya untuk mem-Branded musuh agar damage Soul Gate atau Spirit paper bisa lebih besar. Spirit Paper saya naikan sampai level 1 karena damagenya tidak begitu besar dan agak susah untuk Full Hit di PVP.

Ghost Scream
Ghost Scream memang tidak memiliki Potensi DPS yang tidak besar di PVE, tetapi damagenya termasuk besar di PVP.

Skill Heraldry
PVE:
- Spirit Paper (damage)
- Soul Gate (cooldown)
- Spectre of Pain (damage)
- Cling Snake (damage)
Optional:  Beast Spirit, Revenge Hand (damage) Ghost Scream (debuff duration) Grudge Formation (cooldown)

PVP:
- Chain Claw (reset cooldown chance)
- Soul Gate (cooldown)
- Cling Snake (damage)
- Ravenge Hand (cooldown)
Optional: Phantom Avenger (cooldown) Ghost Scream, Rampage Claw (damage)
      Minggu ini, saya usahakan semua Skill Build selesai bahkan sampai Ruina atau Defensio Skill Buil, supaya saya bisa rehat sebentar dari Update Blog. Skill Build yang akan saya bahas kali ini adalah Saleana (Pyromancer) Skill Build Level 90. Saya perhatikan semenjak Cap 90, pengguna Saleana menjadi semakin banyak. Fenomena itu saya perhatikan ketika sedang menonton pertandingan Ladder. Sepertinya banyak Majesty atau Elestra (Cyromancer) yang Change Job menjadi Saleana.
     Pada dasarnya Saleana memang memiliki Potensi DPS yang cukup besar sejak Cap sebelumnya. Saleana memiliki dua skill pasif andalan yang bisa meningkatkan DPS yaitu Hellfire dan Burning Hand. Sayangnya potensi itu jarang dilirik oleh party di Cap 80 lalu. Kebanyakan party lebih memilih Elestra (Cyromancer) untuk Ice Stacking. Kesempatan pun muncul ketika Cap 90 karena Elestra kehilangan kemampuan Ice Stackingnya dan Damage Saleana ditingkatkan (baca: Analisis Elemental Lord Class).
 


Jade/Jewel
Armor: INT + VIT atau INT + CRIT
Weapon + Ring: FIRE + INT
Necklace + Earring: INT + VIT atau INT + CRIT

Heraldry + Talisman
Magician, Intellect (Wise), Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Elemental Lord Class
- Damage/DPS Full Hit dan Buff/Debuff
- Perhitungan di atas tanpa Burning Hand


Skill Build

Build PVE
Skill Build ini yang saya gunakan sekarang. Saya sih sudah merasa nyaman dengan Build ini karena bisa digunakan untuk PVE atau PVP.

Wheeling Staff vs Void Blast vs Poison Missile vs Fire Burst
Sama halnya dengan Elestra (Cyromancer) Skill Build, ini akan menjadiperbandingan yang seru antara empat Skill di Sorceress Skill Tree. Alasan saya memilih Wheeling Staff dan Poison Missile masih sama dengan Elestra Skill Build, karena untuk menaikan keduanya hanya butuh 33 Skill Point. Sedangkan jika kita menaikan Flame Burst butuh 25 SP dan Void Blast butuh 27 SP + Skill Ring. Dengan perbedaan 8 atau 6 SP saja, saya sudah mendapatkan Potensi DPS yang jauh lebih besar.

Beberapa orang memang kurang cocok atau belum terbiasa dengan Wheeling Staff. Jadi bisa saja menggunakan susunan skill seperti ini:
Fire Burst lv 26  + Poison Missile lv 6

Fire Skill 
Semua skill Fire di Elemental Lord Skill Tree saya naikan sampai Peak Level atau Max, kecuali Phoenix Storm. Soalnya Phoenix Storm memiliki potensi DPS yang kecil. Saya hanya menggunakannya untuk Debuff Element Resist dan mereset Fireball INS.

Ice Skill
Diantara semua Skill Ice di Elemental Lord Skill Tree, saya hanya menaikan Frozen Spike (Ice Stab) saja karena memiliki potensi DPS yang paling besar. Icy Shard (Freezing Sword) atau Freezing Field memiliki potensi DPS yang cukup besar, bahkan Icy Shard lebih besar daripada Ignite atau Flame Spark. Namun kedua skill itu memiliki area yang kecil jika tanpa EX.

Fiery Vortex
Blizzard sudah tidak memiliki kemampuan untuk beku lagi, jadi Saleana tidak perlu menaikannya. Lebih baik fokus terhadap Skill di Element Fire saja.

Build PVP

Wheeling Staff + Poison Missile
Skill ini bisa digunakan untuk mendorong musuh. Kalian bisa menggunakan kombo Wheeling Staff + Hit biasa + Poison Missile. Poison Missile juga memiliki damage yang lumayan besar di PVP.

Skill Fire
Hampir mirip dengan PVE Build, saya hampir menaikan semua skill Fire sampai Peak Level atau Max, kecuali Flame Spark dan Phoenix Storm.

Chilling Mist + Shatter
Jujur ya, saya agak kurang nyaman jika Saleana mengambil Chilling Mist di PVP, karena areanya tidak sebesar Chilling Mist EX milik Elestra. Berhubung sudah tidak ada Freeze Skill (Skill beku), biasanya Chilling Mist digunakan ketika musuh terkunci oleh Poison Missile + Frozen Spike. Selain meningkatkan damagenya, kenaikan level Chilling Mist meningkatkan pula durasi Slow. Oleh karena itu, kebanyakan orang akan menggunakan Shatter setelah Chilling Mist berhasil mengenai musuh.

Fiery Vortex
Baik PVE maupun PVP, saya tetap mengandalkan Fiery Fortex sebagai Ultimate Skill utama.

Rolling Lava
Skill ini memiliki damage yang besar, apalagi jika terkena ledakan terakhirnya. Saya biasanya menabrakan Rolling Lava ke tembok atau tiang-tiang agar bisa langsung meledak.

Skill Heraldry
PVE:
- Burning Hand (activation rate)
- Fireball (damage)
- Rolling Lava (damage)
- Flame Road (damage)
Optional: Fire Shield (damage reduction), Inferno, Fiery Vortex, Firewall (damage)

PVP:
- Burning Hand (activation rate)
- Fireball (damage)
- Ignite (damage)
- Fire Shield (damage reduction)
Optional: Rolling Lava, Flame Road, Inferno, Fiery Vortex, Firewall (cooldown)
     Wah Post Skill Build sudah mulai masuk ke Job-Job anti Mainstream nih. Saya akan membahas tentang Spirit Dancer Skill Build Level 90. Spirit Dancer merupakan salah satu Job yang rencananya akan saya gear di Cap 90 ini. Masalahnya Update Skill Dancer belum sampai yang terbaru, jadi saya masih menunda dulu untuk leveling Spirit Dancer. Semoga sih tidak terlalu lama Update Spirit Dancer Boost sampai di DN SEA, soalnya saya sudah tidak sabar testing gameplay terbarunya (baca: Analisis Dancer Class).
       Spirit Dancer selama ini menjadi Job Support + DPS dengan Dancer Part 2 (Elf Dance) yang cukup fenomenal di Cap sebelumnya. Saya ingat sekali ketika awal-awal Kali Class keluar, kehadiran Dancer di Raid Party itu sudah wajib. Sampai akhirnya Element Party muncul dan mulai menggeser fungsi Dancer Part 2 dengan Stacking Buff/Debuff Element. Beberapa Party masih tetap setia menggunakan Dancer sebagai damage Booster, tapi kebanyakan masih terperangkap dengan Komposisi Element Party. Harapan saya sih dengan adanya Dancer Boost dan melemahnya element party bisa mengangkat job-job seperti Spirit Dancer ini.


Jade/Jewel
Armor: STR + VIT atau STR + CRIT
Weapon + Ring: PATK + STR
Earring + Necklace: STR + VIT atau  STR + CRIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Bear,  Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed/Wind

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Dancer Class
- Skill Full Hit + Buff
- Perhitungan tanpa Skill Plate
- Saya hanya menggunakan Illusion Dance saja
- Perhitungan berdasarkan Dancer Boost

Skill Build

Build PVE
Build ini sangat memanfaatkan Semua Skill Spirit Dancer.

Soul Wind vs Despair Needle vs Spirit Blow
Dua Skill Dark vs satu Skill Normal. Secara Potensi DPS saya akan mengeliminasi Spirit Blow terlebih dahulu karena potensi DPSnya sangat kecil, sehingga menyisakan Soul Wind vs Despair Needle. Potensi DPS Despair Needle lebih unggul tetapi untuk kemudahan Full hit dan Area lebih unggul Soul Wind. Ketika menyusun Skill Build ini, sisa Skill Point saya untuk Skill di Kali Tree hanya 15 Point. Dengan begitu saya hanya mempertimbahan 2 pilihan antara Soul Wind level 16 (Peak Level) vs Depair Needle level 11. Saya akhirnya memilih untuk menaikan Soul Wind level 16 saja.

Phantom Guard
Skill ini bisa mengurangi serangan yang diterima oleh kalian.

Breeze Call Dance vs Illusion Dance
Ada hal yang spesial di Cap 90 ini yaitu kedua Heal di Dancer Skill Tree sama-sama Max. Keduanya memiliki buff +60% Final Damage, tapi jangan harap bisa menggunakan keduanya bergantian ya karena keduanya Share Cooldown. Kalian perlu memperhatikan satu hal, keduanya memiliki fungsi Buff yang berbeda. Buff Breeze Call Dance hanya berlaku untuk Blade Dancer Skill, sedangkan Illusion Dance hanya untuk Spirit Dancer Skill.

Blade Dancer Skill Line 
Kalian mungkin bertanya kenapa saya hanya menaikan sampai Deadly Drill saja di Line Blade Dancer. Pertama karena Potensi DPS di Line Blade Dance tidak akan bisa maksimal selama kita hanya menggunakan Illusion Dance. Kedua saya fokus di Spirit Dancer Line untuk mengumpulkan Spirit Bubble (1 Bubble untuk setiap penggunaan Skill Spirit Dancer). Bubble tersebut sangat penting sekali untuk mengaktifkan efek Class Mastery I yaitu -30% Cooldown untuk semua skill Spirit Dancer. Ketiga adalah Deadly Drill memiliki Debuff +20% damage.

Saya tidak menaikan Elegant Strom dan Inner Fire karena gameplay saya setelah Dancer Skill Boost adalah fokus kepada Skill di Line Spirit Dancer. Elegant Strom non EX memiliki casting time agak lama sehingga cukup mengganggu rotasi Skill di Spirit Dancer Line. Selain itu, Potensi DPSnya pun tidak terlalu besar. Sedangkan untuk Inner Fire memang Ultimate Skill yang lebih fleksible dibandingkan dengan Storm of Ewinia, tetapi cooldownnya tidak dikurangi oleh Class Mastery I terbaru. Dan jangan lupa kalau Cooldown kedua Ultimate skill itu Shared Cooldown.

Dance Skill
Ketiga skill Dance ini saling Share Cooldown, sehingga dilapangan kalian hanya bisa memilih menggunakan salah satunya setiap 60 detik. Saya tidak menaikan Dance Part 1 (Ghoul Dance) MAX karena Heal dan +damagenya tidak bisa dibagikan untuk Party. Jika ingin Heal lebih baik membawa Job Healer saja dan +Damagenya yang mirip Bone Crash itu kurang efektif jika digunakan hanya untuk diri sendiri. Oleh karena itu, saya lebih sering menggunakan Dance Part 3 (Minotaur Dance) karena mengincar Buff +60% PATKnya.

Spirit Dancer Skill Line
Tema Skill Buildnya adalah Fokus ke Skill di Line Spirit Dancer jadi saya naikan semua skill Spirit Dancer sampai Max atau Peak Level .


Build PVP

Spirit Blow 
Spirit Blow memiliki super armo break dan damage yang cukup besar di PVP.

Despair Needle
Bisa digunakan untuk musuh yang terjatuh ditanah. Fungsinya agak mirip dengan Poison Missile, tetapi durasinya lebih cepat.

Soul Wind
Soul Wind memiliki paralyze yang bisa mengganggu pergerakan musuh dan jangkauan serangannya pun jauh.

Elegant Strom + Deadly Drill
Keduanya memiliki damage yang besar di PVP.

Stalker
Saya biasanya menggunakannya untuk menakut-nakuti musuh dan ledakannya bisa menjatuhkan musuh juga. Damage cukup besar di PVP, namun cooldownnya 2.5x lebih lama dibandingkan di PVE.

Sufi Dancer
Sufi Dancer tidak akan mungkin bisa Full hit dengan ukuran musuh yang sebesar itu.

Inner Fire vs Strom of Ewinia
Menggunakan Storm ow Ewinia itu agak sulit, jadi saya masih mengandalkan Inner Fire untuk PVP.

Skill Heraldry
PVE:
- Praetor (damage)
- Illusion Dance (cooldown)
- General Dunblade (damage)
- Wide Stinger (cooldown)
Optional: Sufi Dancer, Dusk Hunter, Abolisher, Storm of Ewinia (damage)

PVP:
- Praetor (damage)
- Illusion Dance (cooldown)
- General Dunblade (damage)
- Wide Stinger (cooldown)
Optional: Elegant Storm, Deadly Drill, Sufi Dancer, Dusk Hunter, Abolisher (damage), Inner Fire (cooldown)
    Urutan Skill Build selanjutnya adalah Sting Breezer (Mystic Lance) Skill Build Level 90. Pengalaman menggunakan Sting Breezer di Cap sebelumnya cukup menggembirakan, khususnya untuk PVE. Hal itu dikarenakan Sting Breezer termasuk job yang memiliki serangan elemen Light, sehingga kehadirannya di Light Party bisa memboost damage yang cukup besar.
     Nasibnya agak berbeda di PVP. Selama Ladder Sting Breezer dari awal keluar, saya belum pernah sekalipun masuk ke Rating 2000. Masalahnya selalu dikehabisan MP dan kombo skillnya. Saya perhatikan tidak ada satupun Sting Breezer yang bisa rate 2000++ di Server yang saya mainkan. Ini bisa jadi dikarenakan Sting Breezer memang kurang cocok bila digunakan untuk PVP. Saya sih sudah Hopeless mainkan Sting Breezer di Ladder, apalagi menggunakan Build PVE. Saya jadi agak ragu-ragu ketika membuat Build PVP untuk Sting Breezer, takutnya masih kurang bisa membantu banyak di dunia Per PVP-an.
     

Jade/Jewel
Armor: INT + VIT atau INT + CRIT
Weapon + Ring: LIGHT + INT
Earring + Necklace: INT + VIT atau  INT + CRIT

Heraldry + Talisman
Magician, Intellect (Wise), Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed

Potensi DPS
Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Lancea Class
- Skill Full Hit + Buff
- AF: Arcane Focus
- PB: Poking Beehive

Skill Build

Build PVE

Cross Cutter
Cross Cutter memiliki Potensi DPS yang paling tinggi diantara semua skill di Lancea Skill Tree.

Hovering Blade
Skill yang memiliki Potensi DPS tertinggi, jadi saya naikan sampai Peak Level saja.

Spinning Cut vs Spear Hand
Diantara semua Skill di Line Flurry, Spining Cut memiliki Potensi DPS yang paling besar. Potensi DPSnya bahkan lebih besar dibandingkan Spear Hand EX. Kelebihan Spinning Cut adalah Skill non element yang akan berguna ketika element resist Boss Nest/Raid besar dan area serangannya luas.

Lollipop Chups vs Fling-Fling
Berbeda dengan Flurry Skill Build, perbedaan Potensi DPS Lollipop Chups dan Fling-Fling lumayan jauh. Hal tersebut dikarenakan Fling-Fling merupakan skill element Light. Keterbatasan Skill Point ini yang membuat saya bingung ketika menaikan kedua skill ini. Simpelnya kalian bisa menaikan Fling-Fling level 15 + 1 dan Lollipop Chups level 6, tapi saya memilih untuk menaikan Lollipop Chups dan Fling-Fling level 11. Alasannya karena perbedaan Total DPSnya tidak terlalu jauh beda antara 16 + 6 vs 11 + 11. Menaikan Lollipop Chops ke level 11 bisa lebih menguntungkan Sting Breezer ketika berhadapan dengan Boss yang memiliki Resist Element besar.

Eratic Power + Scar Maker + Wall Maker
Seperti yang saya katakan di Flurry Skill Build, kalian harus bisa mengatur Fatigue dari ketiga skill ini. Jika tidak ada Healer jangan memaksa untuk tetap mengaktifkan Eratic Power karena HP kalian akan terus berkurang dan jalan pun menjadi lambat. Saran saya setiap 10 Fatigue, kalian non aktifkan Eratic Power selama 10 detik untuk mengembalikan Fatigue ke 0. Selain itu, jangan terlalu sering Cast Scar/Wall Maker ketika Eratic Power Aktif karena akan mempercepat Fatigue sampai 10. Sebaiknya setiap akan menggunakan Scar/Wall Maker bisa mematikan sebentar Eratic Powernya.

Dent Blow
Dent Blow merupakan Skill INS untuk Sting Breezer jadi saya naikan sampai MAX.

Spring Haze
Skill ini untuk mereset cooldown Dent Blow INS.

Champagne
Secara damage memang Champagne tidak terlalu besar tapi Buff +25% Light Attacknya berguna untuk meningkatkan damage Sting Breezer.

Arcane Focus
Di Cap 80 skill ini hanya sebagai Buff + Debuff saja, tetapi peningkatan damage di Cap 90 membuatnya bisa menduduki peringkat dua DPS.

Poking Beehive
Poking Beehivenya saja memiliki Potensi DPS yang besar, namun fungsi utamanya adalah untuk meledakan Piercing Stike EX sehingga menghasilkan kombinasi Skill dengan DPS yang besar.

Build PVP

Cross Cutter + Wheel Blade 
Skill untuk pelengkap kombo di PVP

Headbutt 
Headbutt bisa membantu kekosongan skill skill untuk Sting Breezer. Saya belum pernah sih bertemu dengan Sting Breezer yang bermain Headbutt di Ladder. Mungkin karena jumlah pemain Sting Breezer di DN SEA sangat sedikit.

Skill Line Flurry
Lollipop Chups memiliki damage yang paling besar diantara semua skill di Line Flurry. Jadi saya hanya menaikan Lollipop Chups saja sampai Max, sisanya hanya sebagai pelengkap kombo.

Hovering Blade
Cukup sulit menggunakan Hovering Blade EX + Arcane Focus di PVP. Soalnya jika tidak menggunakan cara itu, damagenya tidak akan begitu besar. Oleh karena itu saya tidak menaikannya MAX.

Spear Hand EX
Damagenya lumayan besar apalagi ketika ujung Spear/tombak berada di tubuh lawan, maka damagenya akan 2.3x lipat. Spear Hand juga bisa digunakan untuk mengangkat musuh yang terjatuh di tanah.

Piercing Strike 
Supaya damage Piercing Strike EX + Poking Beehive EX makin besar, maka saya naikan Piercing Strike MAX.

Fling-Fling
Damage Fling-Fling di PVP tidak sebesar seperti di PVE. Saya hanya menggunakannya untuk mengejar/kabur :P.

Dent Blow
Damagenya besar dan juga merupakan skill INS level 90.

Spring Haze
Fungsinya agak mirip dengan Fan of Edge/Swift Shot, hanya versinya lebih besar. Skill ini memiliki damage yang lumayan besar dan bisa membuat musuh terpental di PVP. Selain itu, bisa juga untuk mereset skill INS level 90.

Champagne + Flying Sky
Champagne sangat sulit digunakan untuk PVP karena casting timenya terlalu lama. Oleh karena itu, sebagai pilihan lain saya kadang menggunakan Flying Sky.

Arcane Focus
Damagenya tidak terlalu besar di PVP, jika butuh Skill Point kalian bisa mengurangi skill ini sampai level 1. Hovering Blade atau Dent Blow + Arcane Focus memiliki damage yang cukup besar di PVP, tetapi agak sulit dilakukan.

Poking Beehive
Kombinasi Piearcing Strike EX + Poking Beehive EX memiliki damagenya yang besar juga di PVP, namun sulit dilakukan. Kalian harus benar-benar memastikan musuh tidak memiliki Tumble atau Escape. Yang paling menyebalkan adalah castingnya tidak bisa dibatalkan.

Skill Heraldry
PVE:
- Piercing Strike (damage)
- Poking Beehive (cooldown)
- Dent Blow (damage)
- Hovering Blade (damage)
Optional: Fling-Fling, Lollipop Chups (cooldown) Cross Cutter, Spinning Cut (damage)

PVP:
- Dent Blow (damage)
- Lollipop Chops (cooldown)
- Poking Beehive (cooldown)
- Headbutt (action speed)
Optional: Fling-Fling (cooldown), Cross Cutter, Spear Hand, Piercing Strike (damage)
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home