Sebelumnya saya pernah mencoba Damage Meter: Ruina vs Defensio. Hari ini saya akan melakukan test Damage Meter: Majesty vs Smasher. Gear yang digunakan pun masih sama dengan yang saya gunakan untuk Defensio dan Ruina. Itulah salah satu enaknya Cap 90, kita hanya perlu menempa satu set equip saja dan bisa digunakan bersama-sama. Dikarenakan Gearnya sama dan Heraldnya yang agak-agak mirip juga (paling beda-beda dikit), sehingga hasil Damage Meternya bisa langsung dibandingkan dengan Ruina vs Defensio kemarin.
      Persaingan antara Majesty dan Smasher sudah berlangsung cukup lama. Di Cap 90 ini, popularitas Smasher sedang meningkat, sehingga saya jarang melihat Majesty berkeliaran di kota. Dari awal saya merencanakan melakukan Damage Meter Test ini, saya memprediksi kalau Smasher akan unggul jauh dengan Majesty. Beberapa teman Guild saya pun memprediksikan hal yang sama, namun saya masih tetap berharap Majesty memberikan persaingan yang ketat. Oleh karena itu, saya melakukan Damage Test ini untuk mengobati rasa penasaran.





Gear

Beberapa minggu ini, saya perhatikan pertanyaan di Blog rata-rata seragam yaitu tentang lebih baik mana DPS pure MATK/PATK dengan element. Pertanyaan-pertanyaan itulah yang memberikan saya ide untuk melakukan Damage Meter Test kali ini agak berbeda dengan sebelumnya (baca:Damage Meter Test: Defensio vs Ruina). Pada post ini saya akan mencoba melakukan Run Nest Normal terbaik dengan menggunakan Tiga Gear yang berbeda. Penasaran dengan Gearnya? silakan lihat digambar berikut ini:

Gear 1
Majesty Dark + INT
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Magician Coma (Jade: Dark)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Smasher Full MATK
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Gear 2
Majesty Full Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Smasher MATK + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Gear 3
Majesty Full Dark + Crit

Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Smasher Dark + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon = +12 Nightmare (Jade: ECJ  Dark 90)
- 2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Majesty Dark INT vs Smasher Full MATK

Manticore Nest 
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Sementara ini, Majesty agaknya lebih unggul dibandingkan Smasher. Saya agak heran juga melihat hasilnya, mungkin saya perlu melakukan beberapa kali Run lagi agar mendapatkan hasil tertinggi untuk Smasher. Jika ternyata hasilnya sama, mungkin ini bisa jadi efek dari hilangnya Element Resist Boss yang membuat DPS Majesty bisa unggul.

Full Crit Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Kali ini hasilnya agak berimbang, Majesty unggul di Manticore sedangkan Smasher di Archbishop. Hasil di atas masih bisa berubah lagi tergantung gameplay dan kemungkinan critical. Gear Full Crit walaupun memiliki kemungkinan Crit 89%, namun tetap tidak akan bisa 100% Critical ke monster. Kemungkinana Critical inilah yang mempengaruhi besar/kecilnya DPS yang dihasilkan. Oleh karena itu, perlu dilakukan beberapa kali ulangan (Run) untuk test DPS Gear Full Crit, sehingga didapatkan angka DPS yang lebih konsisten.

Full Dark Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Agak mengherankan juga dengan hasil di atas, bagaimana bisa Smasher Full Dark bisa memiliki DPS yang tidak jauh berbeda dengan Majesty Full Dark. Memang saya sering bilang jika tidak ada Element Resist Boss, maka bermain Element untuk Job Netral seperti Smasher adalah pilihan yang baik. Potensi DPS Smasher di atas masih bisa naik lagi jika ada Debuff minus Element Resist, sehingga dalam Party bisa jadi Smasher Full Dark akan unggul.

Kesimpulan
      Semenjak dihilangkanya Element Resist Boss, DPS Majesty sebenarnya tidak terlalu jauh dengan Smasher bahkan bisa lebih unggul untuk beberapa kondisi. Diantara ketiga tipe Gear di atas, yang memiliki Potensi DPS tertinggi adalah Gear Full Critical. Hal tersebut dikarenakan Critical Resist Boss di Cap 90 ini tidak sebesar Cap 80 yang mencapai 60%. Gear Full Critical ini juga bisa menjadi pilihan murah meriah bagi pengguna Force User, karena hanya memerlukan Wind Ear + Neck dan Jade INT + Crit. Kendala utamanya bermain Full Critical adalah kecilnya jumlah HP Char kita dan ini sangat rawan sekali ketika digunakan untuk Nest Hardcore. Saya pribadi masih menggunakan Gear Full Crit ini untuk Nest Hardcore, walaupun agak bikin jantungan ketika terkena Hit Boss. 
      Alternatif Gear kedua adalah menggunakan Gear Full Dark. Tipe Gear ini agak memakan cukup biaya, karena perlu menggunakan Tough Earring dan Necklace. Dilihat dari hasil Test di atas, Full Dark masih kalah dengan Full Crit. Namun Potensi DPS Full Dark masih bisa ditingkatkan lagi yaitu dengan meningkatkan Critical sampai Max. 

Saya jadi penasaran untuk mencoba Smasher dengan Gear Full Crit + Dark yaitu mengganti Tough Earring + Necklace dengan Wind Earring + Necklace. Apakah Smasher Gear Full Crit + Dark bisa mengungguli Gear Full Crit + MATK? kalian tunggu hasilnya nanti ya..

   Dari pertama kali keluar fitur Damage Meter, saya belum pernah membuat artikelnya sama sekali. Damage Meter ini sebenernya berguna untuk melihat seberapa besar DPS kita di Nest, sehingga kita bisa mencari tahu mana Gear yang bagus untuk Char kita. Selain itu kita bisa melihat skill mana yang memiliki Damage tertinggi pada Gameplay kita. Atau jika kalian memiliki banyak char, bisa juga membandingkan DPS untuk masing-masing Char. Hanya syaratnya kalian harus mengusahakan Gear yang digunakannya setara, agar perbandingannya lebih adil. Nah point terakhir ini yang akan saya lakukan seakrang.
    Beberapa orang di Blog sering bertanya mana yang paling bagus antara Defensio dan Ruina. Jujur saja, sejak awal Machina keluar saya sudah jatuh cinta dengan Defensio. Saya bukan jatuh cinta dengan DPS nya karena pasti akan kalah dengan Ruina. Yang paling saya suka adalah Gameplaynya + Beyond The Wall EX + Repair-nya. Hanya saja saya juga penasaran sebenarnya seberapa jauh perbedaaan DPS antara Defensio dengan Ruina. Oleh karena itu, saya akan mencoba melakukan Damage Meter Test untuk Defensio dan Ruina.


Gear Char
Seperti yang saya katakan di awal, hal pertama yang paling penting untuk membandingkan DPS job adalah Gear/Equip. Kalian harus mengusahakan Gear-nya setara. Beda-beda sedikit tidak apa-apa. Gear itu meliputi Armor, Weapon, Ring, Talisman, Heraldry dan Costume. Saya mengusahakan Gear antara Defensio dan Ruina-nya setara, walaupun berbeda tapi tidak terlalu jauh. Kalian bisa liat di Screen Shot di bawah ini:

Defensio



Ruina



Jika dilihat dari Gearnya, PATK Defensio saya lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Sedangkan Ruina saya mempunyai Critical lebih besar dibandingkan Defensio. Perbedaannya itu mungkin efek dari Heraldry dan Talisman yang agak berbeda.

Setelah Gear Check, selanjutnya adalah melakukan tes Damage Meter

Damage Meter
Hal yang perlu dilakukan ketika tes Damage Meter adalah:

Pastikan Gameplay kita sudah Stabil
Gameplay adalah salah satu hal yang cukup penting ketika tes Damage Meter. Jangan sampai kita melakukan Run Nest dengan Gameplay yang berbeda-beda, karena hasilnya pasti akan berbeda juga.

Memeriksa Komputer dan Koneksi Internet

Ini juga sangat diperlukan. Kalian tidak boleh lag atau Freeze ketika melakukan tes Damage Meter, karena bisa membuat hasilnya akan lebih kecil. Jika ditengah jalan lag/freeze sebaiknya diulang lagi sampai benar-benar stabil.

Lakukan 3x Ulangan
Dalam percobaan, minimal kita harus melakukan 3x Ulangan, agar bisa dihitung rataan. Kebetulan Nest di Cap 90 mempunyai Limit 3x Run, jadi kalian bisa lakukan test sampai Nest Limit.

Memilih Nest
Nest yang saya pilih adalah ABN dan Manti Normal, karena lebih gampang untuk solo.

Cara MenghitungKali ini saya tidak hanya asal klik start dan stop saja. Start dan Stop harus dilakukan pada waktu yang sama untuk setiap kali test. Start biasanya saya tekan ketika pertama kali Hit Boss Stage 1, sedangkan Stop saya tekan ketika Boss Utama mati (tanpa menunggu pilihan Box ya). Jika kalian menekan tombol Start terlalu cepat atau Stop terlalu lama, maka hasil DPS-nya akan lebih kecil.

Hasil
ABN Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Skill M:10001O1922 itu adalah Beat Down INS

Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Setelah melakukan 3x Run ABN Normal dapat dilihat bahwa DPS Ruina lebih unggul dibandingkan dengan Defensio. Perbedaan DPSnya lumayan jauh juga sekitar 500rb Point. Setelah saya amati, perbedaan itu dikarenakan oleh Boss Terakhir. Ketika menggunakan Defensio, saya gagal membunuh Boss Akhir sebelum dia mengeluarkan Mekanik Poison Wall. Kegagalan itu lumayan memakan waktu sekitar belasan detik, sehingga hasil DPSnya menjadi lebih kecil. (Mungkin nanti saya akan melakukan test lagi, sampai bisa melewati mekanik Poison Wall untuk Defensio. Supaya point DPS Defensio-nya bisa lebih besar lagi.)

MANTI Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2
Ulangan 3


Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Hasil yang berbeda didapatkan dari Test di Manti Normal. Defensio  memiliki DPS lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Hal ini bisa dikarenakan Boss di Manti Normal lebih mobile atau rajin bergerak, terutama Boss pada Stage 1. Pergerakan Boss ini lah yang membuat DPS Ruina menjadi agak berkurang, karena akan lebih sulit mendapatkan Overcharge Full Hit. 

Sampai disini dulu ya laporan Damage Meter Denfensio dan Ruina saya. Kalian bisa juga Share seberapa besar DPS Meter Char kalian di kolom komentar. Saya juga akan tetap Update perminggu-nya, sampai mendapatkan hasil yang benar-benar Maksimal.
    Wah sudah sebulan saya tidak Update Blog ini, lumayan kangen juga analisis-anilisis class/job. Kebetulan kemarin ada Update terbaru di DN KR. Hal yang paling saya soroti adalah Skill Boostnya. Banyak sekali Job/Class yang diubah skillnya dan mendapatkan Boost. Berhubung terlalu banyak yang diubah, jadi kali ini saya bahas satu class dulu saja. Class yang saya pilih adalah Academic Class (Gear Master, Shooting Star, Adept dan Physician).
     Sejak Cap 90, para Engineer Class (Gear Master + Shooting Star) sudah menunggu-nunggu kapan giliran mereka dapat Boost lagi. Peminat kedua job ini pun menjadi berkurang, hanya beberapa yang bertahan karena sudah terlanjur Full Gear. Saya pun sampai sekarang belum menaikan Gear Master dan Shooting Star ke level 90, karena belum ada kepastian boost. Setelah melihat Update terbaru DN KR kemarin, sepertinya saya akan siap-siap leveling lagi walaupun kemungkinan Updatenya di DN SEA/INA masih sangat lama.
    Alchemist Class (Adept + Physician) juga mendapatkan boost yang lumayan. Padahal kemarin baru ada teman saya yang curhat tentang damage Adept di Cap 90 ini. Semenjak dihilangkannya plate Magma Wall +20% Damage, DPS Adept lumayan turun. Soalnya Magma Wall merupakan Top DPS Skill-nya Adept. Kondisinya diperburuk dengan Physician yang naik daun di Cap 90. Update terbaru ini lebih fokus ke perubahan + boost untuk Adept, sedangkan Physician hanya mendapatkan boost untuk beberapa skillnya saja.



Engineer
Cannon Blaster
- Serangan meningkat: 598% > 1095% (PVE)

Reload
- Max: 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 831% > 1197% (PVE)

Chemical Missile
- Serangan meningkat: 2987% > 3177% (PVE)

Mine Thrower
- Serangan meningkat: 165% > 171% (PVE)

Demolition
- Penambahan I-frame ketika menggunakan Klik Kanan (PVE,PVP)
- Konsumsi 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 4977% > 36678% (PVE)
- Serangan meningkat: 46% > 1439% (PVP)

Gatling Gun Tower
- Cooldown menjadi 22 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 681% > 1263% (PVE)

Cannon Tower
- Cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 432% > 597% (PVE)

Ice Pump Tower
- Cooldown menjadi 34 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 482% > 1632% (PVE)

Shooting Star
Alfredo Beam
- Serangan meningkat: 1257% > 2414% (PVE)

Reload EX
- Efek tambahan: meningkatan satu peluru (PVE/PVP)
Berarti Shooting Star akan lebih cepat mengumpulkan Peluru

Class Mastery I
- Efek tambahan: mendapatkan satu peluru setiap 4 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Chemical Granade 3 detik setiap menggunakan Reload (PVE)

Class Mastery II
- Peluru yang didapatkan Reload INS meningkat (PVE)
Belum ada Info tentang seberapa besar meningkatnya

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK = 50000
- Skill Full Hit + Buff
- Potensi DPS Splash, Mine Thrower (Brainwave Projectile), Bio Chemical Missile diasumsikan pada kondisi Spam Skill.

Potensi DPS di atas masih bisa lebih besar jika sudah ada info tentang berapa peluru yang didapatkan setiap menggunakan Reload INS

Gear Master
Chainsaw Tower
- Cooldown menjadi 23 detik (PVE)
- Serangan berkurang: 3150% > 2692% (PVE)

Class Mastery I
- Buff meningkatkan kritikal dihilangkan (PVE)
- Efek Tambahan: meningkatkan 30% movement speed selama 5 detik setiap menggunakan Skill Tower (PVE,PVP)
- Efek Tambahan: cooldown untuk semua Skill Tower berkurang 50% (PVE,PVP)

Class Mastery II
- INS skill berubah menjadi setelah menggunakan Rocket Jump maka Big Mecha Bomber INS dapat diguanakan
- Big Mecha Bomber dan Big Mecha Bomber EX share cooldown

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK: 50000
- Buff Big Mecha Bomber tidak diperhitungkan
- Skill Full Hit
- R-Max = Reload Max
- Spam = hanya melakukan Satu Skill itu saja

Alchemist
Injector
- Serangan meningkat: 688% > 805% (PVE)

Mixed Infection
- Serangan meningkat: 215% > 1168% (PVE)

Poison Charging
- Serangan meningkat: 447% > 1230% (PVE)

Icing Mass
- mendapatkan Bubble setelah cast (PVE)

Magma Wave
- Serangan meningkat: 1457% > 1660% (PVE)

Cocktail
- Cooldown menjadi 10 detik (PVE)

Poison Break
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Adept
C2H5OH
- Serangan meningkat: 214% > 1067% (PVE)

Magma Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Ice Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Magma Wave EX
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)

Magma Wall EX
- menekan tombol depan/belakang dapat mengubah lokasi dari Pilar/tiang (PVE,PVP)
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)
Saya belum tahu mekanismenya agar cooldown Magma Wall dan Wave berkurang 10 detik

Ice Beam EX
- Serangan yang diterima berkurang ketika menggunakan skill (PVE)

Class Mastery I
- Fire + Ice Attack Buff meningkat
Saya belum ada info berapa besar peningkatannya

Potensi DPS

Potensi DPSnya masih bisa meningkat tergantung seberapa besar peningkatan Fire + Ice Attack dari Class Mastery I dan mekanisme pengurangan cooldown Magma Wave + Wall sudah diketahui.

Physician
Potensi DPS

Physician hanya mendapatkan peningkatan damage untuk beberapa Skillnya.

    Halo, tidak terasa sudah 2 minggu lebih tidak Posting di Blog. Tadinya saya agak bingung mau bahas apalagi. Banyak saran yang masuk untuk bahas macam-macam, seperti DPS Chart, Perhitungan Element, Kostum dll. Khusus untuk DPS Chart seperti sudah tidak dibutuhkan lagi di Cap 90 ini. Soalnya saya tidak ada waktu untuk testingnya yang kira-kira butuh seharian untuk satu Job dan tidak mau disalahkan kalau ada Diskriminasi Job. Kalau saya tidak salah, di DN INA sudah ada DPS dan Damage Meter kan. Nah mungkin itu bisa membantu kalian yang penasaran dengan DPS/Damage Charnya.
      Beberapa hari lalu, ada Update terbaru di DN Korea tentang perubahan skill untuk beberapa Job. Perubahan skill yang paling banyak ada pada Dancer (Spirit Dancer dan Blade Dancer) dan Chaser (Raven dan Ripper) Class. Saya tidak menduga kalau Dancer akan di Boost lagi karena sebelumnya sudah di Boost lumayan besar. Sedangkan untuk Chaser Class ini bisa menjadi momen kebangkitan para Raven dan Ripper. Selain kedua Class tersebut ada beberapa Job lain yang ikutan diubah sedikit-sedikit seperti Saleana, Gladiator, Machina dll.


Warrior
Dash Kick: Cooldown berkurang 1 detik untuk setiap kenaikan level (PVE)
Sekarang Cooldownnya masih 20 detik dengan level Max 14. Setelah di Boost nanti, cooldown Dash Kick MAX bisa menjadi 7 detik. Perubahan ini lumayan juga untuk membantu Gladiator untuk mereset Line Drive INS lebih cepat.

Sword Master
Line Drive: Kekakuan Skill dihilangkan (PVE)
Jujur saya masih belum mengerti maksudnya apa, mungkin bisa slow animation pada saat Cast Line Drive akan dihilangkan.

Gladiator
Finish Attack:
- Serangan meningkat (PVE) : 1788% > 3476%
- Serangan tambahan meningkat (PVE): 8% > 16%

Sebelum di Gladiator, Acrobat dan Elestra Boost saya pernah membahas tentang dua gameplay Gladiator yaitu Spam Finish Attack dan 20x Bubble. Pada analisisnya, gameplay 20x Bubble bisa mengungguli Spam Finish Attack. Nah dengan Boost ini, ada kemungkinan gameplay Spam FA bisa berbalik unggul. Biar tidak penasaran mari kita lihat tabel dibawah ini:
*Gear yang digunakan sama dengan post Analisis Sword Master Class

Nah kan setelah Boost Finish Attack, Potensi DPS untuk gameplay 20x Bubble bisa diungguli.

Class Mastery I:
- Cooldown untuk mendapatkan Physical Bubble menjadi 1 detik (PVP)
- Pengurangan cooldown pada Bubble MAX menjadi 20% (PVP)

Paladin 
Thor Hammer:
- Invincible (tidak bisa dihit) ketika Casting Skill (PVE)

Crusader
Judgement Hammer:
- Kenaikan damage berdasarkan jarak dihilangkan (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 202%,229% > 2377%,2979%

Saya belum dapat info lebih lanjut tentang Boost yang satu ini, apakah Board Damage yang baru itu hitungannya per Hit atau Full Hit. Mari saya kasih lihat Potensi Damagenya kalau Per Hit:
- Max Hit Judgement Hammer EX: 20x Hit
- Board Damage Max: 20 x (2377%,2979%) = 47540%,59580% per 13 detik

Potensi Damagenya sangat besar kan? saya berharap sih perhitungannya Per Hit agar pengguna Crusader lebih bergairah lagi di PVE

Elemental Lord
Inferno: cooldown menjadi 16 detik (PVE)

Firewall: cooldown menjadi 16 detik (PVE)

Flame Road: cooldown menjadi 25 detik (PVE)

Saleana (Pyromancer)
Burning Hand: Penambahan damage berkurang menjadi 50% (PVE)

Beberapa skill dikurangi cooldownnya, namun Skill Pasif andalannya dikurangi 50%. Saya jadi bingung apakah ini di Boost atau malah di Nerf. Biar tidak bingung, saya akan coba hitung Potensi DPS Saleana + Burning Hand:
Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Elemental Lord Class
- Asumsikan Burning Hand memiliki Chance 100%

Ternyata perubahan Burning Hand bisa membuat Potensi DPS Maksimalnya turun sebesar 10%. Tapi jangan bersedih ya, soalnya saya mengasumsikan Burning Hand 100% Chance. Tentunya hasil dilapangan pasti akan berbeda dan saya yakin Potensi DPSnya malah akan meningkat.

Dancer
Estatic Dance: Orc dan Ghoul dance bisa dikeluarkan dengan menggunakan Spasi

Graze Dance: serangan meningkat (PVE)
level max: 2901% > 4301%

Sweet Circle: serangan meningkat (PVE)
level max: 1643% > 2414%

Twinkle Spin: serangan meningkat (PVE)
level max: 1236% > 1805%

Deadly Drill: serangan meningkat (PVE)
level max: 2544% > 3766%

Elegant Storm: serangan meningkat (PVE)
level max: 4555% > 6782%

Inner Fire: serangan meningkat (PVE)
level max: 5659% > 8438%

Stalker: serangan meningkat (PVE)
level max: 768% > 2104%

Dusk Hunter: serangan meningkat (PVE)
level max: 1526% > 3308%

Abolisher: serangan meningkat (PVE)
level max: 915% > 3767%

Sufi Dancer: serangan meningkat (PVE)
level max: 740% > 1074%

General Dunblade: serangan meningkat (PVE)
level max: 2955% > 6524%

Storm of Erwinia: serangan meningkat (PVE)
level max: 8866% > 13249%

Blade Dancer
Squall Flaker: serangan meningkat (PVE)
level max: 1312% > 1944%

Hurricane Gust: serangan meningkat (PVE)
level max: 4133% > 402% per hit (8040%)

Twinkle Spin EX
- Setelah cast serangan tambahan (EX), tekang klik kiri untuk melakukan cast Hurricane Gust (PVE,PVP)
- Reset cooldown dari Hurricane Gust jika Twinkle Spin mengenai musuh (PVE,PVP)

Hurricane Gust EX
- Penambahan jumlah Hit dihilangkan
- Serangan meningkat 50% (PVE) dan 25% (PVP)

Potensi DPS
Note: Gear yang digunakan masih sama dengan post Analisis Dancer Class
Potensi DPSnya bisa meningkat sebesar 71%

Spirit Dancer
Wide Stinger: serangan meningkat (PVE)
level max: 1972% > 4311%

Praetor: serangan meningkat (PVE)
level max: 3300% > 6340%

Potensi DPS
Note: Gear yang digunakan masih sama dengan post Analisis Dancer Class
Potensi DPSnya bisa meningkat sebesar 114%

Kedua job dancer ini benar-benar sedang digenjot habis-habisan Potensi DPSnya. Saya rasa dengan Potensi sebesar itu, sudah sangat layak untuk menjadi salah satu Main DPS.

Assassin
Triple Edge: cooldown skill menjadi 12 detik (PVE,PVP)

Chaser
Open Edge
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1098% > 1597%

Applause
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1151% > 2433%

Rake
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 180% > 259%

Open Edge
- Cooldown menjadi 6 detik (PVE)

Punishment
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1412% > 4069%

The End
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 237% > 578%

Shift Blow
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan dikurangi (PVE)
level max: 1665% > 1527%

Camouflage
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1187% > 2017%

Blade Runner
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1516% > 1940%

Mortal Blow
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1306% > 3115%

Izuna Drop
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1084% > 3642%
(Akhirnya di Boost juga ini Skill)

Burning Call
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Pengurangan cooldown untuk setiap kenaikan level dihilangkan
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 394% > 2000%

Access Chain
Lv 1: Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Fade
- Buff Attack dan damage yang diterima dihapuskan (PVE,PVP)
- Durasi menjadi 10 detik (PVE,PVP)

Dedicated Shadow
- Buff menjadi Heal 6% HP (PVE) dan 3% HP (PVP) setiap 2 detik, durasi 10 detik
- Penambahan konsumsi MP sebesar 30.000 (PVE,PVP)
(Sepertinya Dedicated Shadow terbaru tidak perlu terkena Hit dulu)

Raven
Umbra
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1528% > 2956%

Crooking Deadfall
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1581% > 4671%

Class Mastery I
- Penambahan efek: pengurangan cooldown untuk Triple Edge (PVE, PVP)
- Meningkatkan Final Damage sebesar 30% selama 10 detik setelah menggunakan Fade (PVE)
- Dark Elemental Attack Buff meningkat menjadi 30% (PVE)
(Seperti Fade akan lebih berguna untuk Raven dibandingkan Ripper)

Class Mastery II
- Rake EXinstant dan Rake tidak share cooldown (PVE, PVP)
- Buff Attack meningkat menjadi 20% (PVE)

Open Edge EX: cooldown menjadi 6 detik (PVE)

Rake EX: cooldown menjadi 12 detik (PVE)

Punishment EX: cooldown menjadi 20 detik (PVE)

Umbra EX:
- Efek ledakan dapat menarik musuh yang mendekat (PVE)
- Damage ledakan meningkat (PVE)

Potensi DPS
Keterangan:
- Gear Char: PATK 49000 dan Dark Attack 75%
- Umbra EX saya beri warna merah karena belum ada konfirmasi seberapa besar kenaikan damagenya.

Brace your self, Raven akan kembali menjadi salah satu job DPS yang diperhitungkan. Kita pasti ingat pada saat Cap 80, Raven menjadi salah satu Main DPS karena memiliki konsistensi DPS dan casting time skill yang cepat. Semenjak cap 90, popularitas Raven sebagai Main DPS harus turun. Boost kali ini dapat meningkatkan potensi DPS Raven sebesar 251% dan bisa membuat Raven menjadi saingan yang cukup berat untuk job DPS lain.

Ripper
Arsonist
- Cooldown menjadi 10 detik dan durasi menjadi 60 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Shift Blow sebesar 50% (PVE)
(owh, mungkin ini alasannya kenapa Shift Blow menjadi satu-satunya skill yang dikurangi)

Arftful Chaser
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 4044% > 4478%

Class Mastery I
- Menghilangkan efek yang berhubungan dengan Dedicated Shadow (PVE,PVP)
- Mengurangi cooldown Burning Call sebesar 50% (PVE)
- Buff Fire Attack meningkat menjadi 20% (PVE)

Class Mastery II
- Buff Attack meningkat menjadi 30% (PVE)

Camouflage EX: damage tambahan meningkat sebesar 200% (PVE)
(WOW, luar biasa Boostnya)

Blade Runner EX: cooldown menjadi 8 detik (PVE)

Izuna Drop EX
- Cooldown menjadi 16 detik (PVE)
- Ada Iframe (tidak bisa dihit) ketika sedang Casting Skill (PVE)

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear Char: PATK 50000 dan Fire Attack 50%
- Perhitungan sudah Full Buff dan Hit

Menyusul saudaranya, Ripper juga mendapatkan boost yang lumayan besar yaitu 144%.  Ini berarti Chaser Class akan kembali mewarnai Job Per-DPSan.

Machina
Fly By: Retro Charging dapat tetap dilakukan walaupun Fly By mengenai musuh
Wah ini berguna sekali, soalnya saya juga kadang kesal ketika Fly By menabrak benda/teman/musuh, lalu tidak bisa di reset cooldownnya oleh Retro Charging

Patrona
Follow Up
- Deskripsi skill berubah dari damage per hit menjadi total damage (PVE,PVP)
- Serangan dikurangi (PVE,PVP)
level max: setiap hit 656% > total damage 1212%

Follow Through
- Area dari Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Jumlah Hit dari Shockwave meningkat 1 Hit (PVE,PVP)

Kidney Blow
- cooldown menjadi 23 detik (PVE)

Beat Down
- cooldown menjadi 14 detik (PVE)
- memperbarui rangkaian animasi dari Charging Gear (PVE,PVP)

Leaping Over
- cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- memperbarui rangkaian animasi dari Charging Gear (PVE,PVP)
- Deskripsi skill berubah dari damage per hit menjadi total damage (PVE,PVP)

Overclocking
- Jumlah Steam yang didapatkan meningkat menjadi 2 Steam per 0.25 detik (PVE)
(berarti hanya membutuhkan 3.75 detik untuk mendapatkan Steam MAX)

Ruina
Follow Through EX
- Area Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Durasi dari Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Super Armor Break dari Shockwave berkurang (PVE, PVP)

Overheating
- Serangan dikurangi (PVE,PVP)
level max: 4113% > 3622%

Overheating EX
- walaupun 3 Hit pertama tidak berhasil mengenai musuh, Final hit akan tetap keluar (PVE)
(seandainnya perubahan ini untuk PVP, pasti akan sangat menguntungkan)

Defensio
Beat Down EX: serangan tambahan dikurangi (PVE)

Leaping Over EX: serangan tambahan dikurangi (PVE)

Class Masterty II: Beat Down EXinstan dapat aktif secara instan (PVE, PVP)

Saya tidak bisa melakukan analisis untuk Machina Class karena beberapa skillnya masih belum jelas pengurangannya
    Akhirnya sudah sampai ke pembahasan Skill Build terakhir yaitu Defensio (Defena) Skill Build level 90. Timingnya sangat pas sekali dengan Update Machina di DN SEA hari ini. Setelah ini saya akan rehat melakukan Postingan di Blog dan hanya akan menjawab-jawab pertanyaan di Blog saja. Sampai hari ini, saya belum pernah menggunakan Defensio sama sekali. Soalnya tidak seperti Ruina, kali ini saya tidak mendapatkan pinjaman Defensio level 90. Untungnya setelah melihat dan mencari tahu tentang keterangan Skill di Defensio Skill Tree, saya bisa mendapatkan data-datanya.
    Membahas tentang Defensio Skill Build ini tidak akan sepanjang dan serumit Ruina. Soalnya DPS Defensio tidak berdasarkan Kombo-Kombo Skill yang panjang. Di Ruina Skill Build, saya sudah bilang kalau Defensio ini lebih ke arah Support DPS. Defensio dibekali dengan skill yang bisa meningkatkan def + mdef kita, mengurangi serangan musuh, heal, dan barrier.  Tidak hanya skill buff/debuff, Defensio juga memiliki skill EX yang daamgenya lumayan besar. Diantara semua skill Defensio, saya paling suka dengan Auto Repair yang bisa mengurangi Cooldown semua Aktif Skill.
    Pengalaman membuat Defensio Skill Build untuk pertama kalinya ini kelihatannya memang tidak sesulit Ruina. Hanya saja menghitung efek Skill Auto Repair agak sulit, karena itu harus menggunakan asumsi-asumsi lagi. Nanti saya akan menjelaskanya bertahap-tahap. Jadi kalian harus membacanya pelan-pelan, supaya kalau saya ada salah bisa cepat dikoreksi.


Jade/Jewel
Armor: AGI + VIT
Weapon + Ring: PATK + AGI
Earring + Necklace: AGI + VIT

Heraldry + Talisman
Destruction, Wind, Life Vitality, Health, Shinning (Iron Wall), Tent, Fatal dan Bear/Ultimate

Potensi DPS
Saya akan membuat tahapan yang sama dengan Ruina Skill Build.

Machina Skill Tree
Dari Tabel di atas, saya akan membahas 5 Skill saja yaitu Body Check, Fly By, Knuckle Charge, Charging Gear dan Pivot Gun Shot.

Body Check
Sama seperti Ruina, Potensi DPS Body Check memang besar tapi kalian tidak akan mungkin menjadikan skill ini sebagai DPS utama juga.

Fly By
Skill ini walaupun DPSnya besar, kebanyakan lebih sering saya gunakan untuk lompat-lompat atau dikombo degan Knuckle Charge. Lagi pula kalian hanya memerlukan 3 Skill Point untuk menaikan skill ini.

Charging Gear
Skill pasif ini memiliki potensi DPS yang lumayan besar juga. Normal Hit + Charging Gear memiliki damage 5.8x PATK kalian. Sama halnya dengan Body Check dan Fly By, Spam Normal Hit + Charging Gear bukan pilihan DPS terbaik.

Knuckle Charge vs Pivot Gun Shot
Pivot Gun Shot + Charging Gear vs  Knuckle Charge. Secara potensi DPSnya tetap masih unggul Knuckle Charge (Fly By). Jadi saya tetap akan memilih Knuckle Charge saja, yah walaupun pada akhirnya skill di Machina Tree tidak akan banyak terpakai untuk DPS. Soalnya kita pasti akan lebih fokus ke Skill di Line Patrona dan Defensio.

Patrona Skill Tree

Ducking
Dapat mengurangi Cooldown dari Gear Step Skill yaitu Rock Away, Step Up dan Foot Stomping (Saya beri warna biru). Kenaikan level Ducking akan membesar pemotongan cooldownnya. Pada level 6 (MAX) cooldown Gear Step dikurangi sebesar 90%.

Bagaimana mengaktifkannya?
Simpelnya kalian dapat menekan Spasi (lompat) ketika menggunakan Gear Step Skill.

Overhowl 

Buff untuk meningkatkan Final Damage 10%. Final Damage disana bukan FD dari Plate/Equip dll, tapi Out Put Damage kalian. Misalkan salah satu skill kalian damagenya 100.000 (tanpa Buff), setelah menggunakan Over Howl maka damagenya akan menjadi 110.000 atau 1.1x damage.

Repair
Buff ini bisa mengilangkan abnormal status dan mengurangi cooldown skill untuk semua skill aktif termasuk Repair sendiri. Cooldown dasarnya itu 22 detik, tetapi jika rajin menggunakan Repair maka cooldownnya bisa menjadi 15 detik sekali.

Overboost (Defence)
Buff ini baru bisa digunakan ketika jumlah Steam kalian mencapai 30. Steam ini bisa kalian dapatkan dari penggunaan Gear Step (Class Mastery I) atau menggunakan skill Overclocking. Setelah mengkonsumi semua Steam, maka akan muncul Buff Overboost selama 160 detik. Fungsi Buffnya adalah:
- Heal 16% HP
- Reset Cooldown Ducking
- Final Damage +30%, Action Speed +15% dan Magic Defence +22%
- Mengurangi cooldown Taunting Blow ketika Gear Step digunakan.

Perhitungan Final Damage Overboost stacking dengan Overhowl, sehingga ketika menggunakan keduanya damage kalian bisa meningkat 1.4x. Ducking awalnya memiliki cooldown 5 detik, namun ketika menggunakan Overboost akan menjadi no cooldown (selalu reset).

Mari kita bahas Potensi DPS Gear Step Skill (Rock Away, Step Up dan Foot Stomping)

Rock Away + Step Up + Foot Stomping
Ketiganya termasuk ke dalam Skill Gear Step (Warna Biru pada Tabel). Potensi DPSnya tidak terlalu besar jika kalian hanya melakukannya secara biasa saja (Normal). Ketika kalian menaikan Ducking MAX, maka Potensi DPSnya bisa naik 2.5x lipat. Hal tersebut dikarenakan kalian ada efek pengurangan cooldown Gear Step Skill sebesar 90%. Belum cukup sampai disana, Potensinya bisa naik lagi jika kalian menggunakan Overboost. Hasil uji coba, Gear Step Skill bisa digunakan setiap 2 detik ketika Overboost aktif. Spam Gear Step bisa membantu juga untuk mengurang cooldown Taunting Blow EX ketika Overboost Aktif. Saya memiliki rencana untuk menaikan 2 Gear Step yang saya sering pakai yaitu Rock Away dan Step Up.

Follow Up vs Follow Through vs Flying Knee Kick vs Kidney Blow
Diantara keempat skill ini, Follow Up yang memiliki potensi DPS paling besar. Sedangkan untuk Flying Knee Kick + Kidney Blow memiliki perbedaan DPS yang tipis dan Follow Through masih memiliki potensi DPS terkecil.

Beat Down vs Leaping Over
Kedua skill ini memiliki Potensi DPS yang besar karena menduduki peringkat 2 dan 3. Leaping Over sangat tergantung dengan Jumlah Hitnya, sedangkan Beat Down memiliki area serangan yang besar.

Taunting Blow EX
Dari namanya saja sudah menggunakan kata "Taunt". Skill ini memang bisa mem-provoke musuh, hanya saya tidak tahu apakah sebaik Provokenya Guardian. Saya sih lebih tertarik ke Potensi DPSnya yang sangat besar ketika Over Boost.


Kombo Skill (Enhance Command)

Step up > Leaping Over/Beat Down
Potensi DPSnya dengan Enhance Command semakin besar. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk menaikan Leaping Over + Beat Down Max.

Follow Up vs Follow Through vs Flying Knee Kick vs Kidney Blow
Diantara keempat skill ini saya harus memilih salah satu saja karena keterbatasan skill point. Saya hanya tertarik pada dua skill saja yaitu Follow Up atau Kidney Blow. Potensi DPS Follow Up memang yang paling besar, tetapi Kidney Blow memiliki damage yang lebih besar. Saya lihat jangkauan Areanya, Kidney Blow memiliki area lebih besar dibandingkan dengan Follow Up. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk menaikan Kidney Blow saja.

Note:
Penambahan damage Enhance Command untuk Footing Stomping dan Rock Away berbeda dengan keterangan Skill. Seharusnya penambahan damagenya sebesar 20% tetapi setelah ditest sebesar 50% damage. Saya tidak tahu apakah ini Bug atau gimana ya, soalnya Damage +50% itu seharusnya ketika Cap 80 lalu.


Skill Build
Rencananya Defensio saya menggunakan Build ini untuk PVE dan PVP

Skill Plate
PVE:
- Beat Down (damage)
- Repair (cooldown)
- Taunting Blow (damage)
- Leaping Over (damage)
Optional: Kidney Blow  (action speed) Step Up, Rock Away (damage) Beyond The Wall, Man to Man (cooldown).

PVP:
- Kidney Blow (action speed)
- Repair (cooldown)
- Taunting Blow (cooldown)
- Beat Down (damage)
Optional: Body Check  (action speed) Leaping Over, Step Up, Rock Away (damage) Man to Man (cooldown).
Previous PostOlder Posts Home